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随着《Clash of clash》(注:国内译部落战争,通称COC)这种全新模式游戏在全球收到追捧之后,国内又掀起了扎堆山寨COC游戏的风潮,但是由于真正能够吸引用户青睐的精品之作却少之又少。

随着《Clash of clash》(注:国内译部落战争,通称COC)这种全新模式游戏在全球收到追捧之后,国内又掀起了扎堆山寨COC游戏的风潮,但是由于真正能够吸引用户青睐的精品之作却少之又少。2013年7月空中网自主研发的《口袋战争》虽然同样是一款向COC致敬的作品,但是一经上市,便获得了广大用户的青睐。只有高品质的精品游戏,才会被挑剔的用户所接受。作为从《口袋战争》内测时期就一路跟随来的“老鸟”来说,相比COC《口袋战争》更像是一种长江后浪推前浪的感觉。接不接受这个说法,待我对《口袋战争》进行一番彻底的深入的分析后请再作解答。

照葫芦画瓢那是山寨,如果照葫芦能够画出一幅拿着瓢打水的水墨画,那就是创意,所以说山寨不可怕,只要融入自己的东西,那就是自己的。其实每个了解游戏研发过程的人,都深知对同类游戏进行体验与分析重要性,通过拆分游戏的各个模块,从简单到复杂的对游戏进行了初步了解,体验游戏所有的功能,为后期的游戏体验打牢深厚基础。

生存环境、成长道路、教育程度使得人与人之间区别开来,所以世界上没有两个思维逻辑相同的人。所以你们看到的《口袋战争》借鉴只是COC的游戏模式,在游戏思维逻辑上每个人都有不同的理解,比如在兵种、UI、数值、操作、美术上《口袋战争》在策划上就有对应国内本土文化的鲜明特点。

不同于COC的西方古典卡通主题,《口袋战争》在整个游戏的主题换成诙谐有趣的卡通战争主题clash能安装安卓6吗,我认为有两个方面。一方面,策划团队对这种题材把控力强,在2012年空中网推出的《口袋战争-合金要塞》,便是同样的卡通战争题材。从另一方面来说,这种题材在用户中也更容易被接受,无论是PC游戏军团要塞或者是ios上经典的保卫阵地,这种卡通化的战争游戏题材从来不缺乏吸引用户的眼球的素质。无论是战争爱好者,或是画面控用户,口袋战争的题材可以满足他们自身的喜好或好奇心。

还有《口袋战争》的对应关系做的很好,从各个建筑的作用,各个兵种的作用,造型的方向,攻击的方式,合理性等等方面都能看出很贴近现实战争中的实战理念。另外科学技术在不断进步的情况下,像电影里的机甲武器离现实不在遥远。所以将未来战争融入到游戏中,也算是一个不小的亮点。同时也期待着游戏越来越多的创新,让玩家体验全新的战斗模式。

一个白手起家的项目,游戏的每一个模块都需要重新进行编写,每一个美术资源都需要重新绘制,每一处转化的设定都需要重新设计。《口袋战争》从研发到公测才区区不到半年时间,这当中充分展现现了空中网团队的研发能力。如果用一句流行的话来形容《口袋战争》的情况,那就是:我和我的小伙伴们都惊呆了!

随着对智能机的体验要求越来越高,手机用户已经转变为视觉用户。那么在众多游戏中如何选择心仪的那款,游戏玩家往往只会根据产品的第一印象来判断游戏素质yml文件怎么导入clash。《口袋战争》这种类似玩具的质感,又带有一定卡通渲染的感觉,使人过目不忘,总有一种抓一把摸摸的冲动。优化用户体验细节,并综合所收集的数据进行深入挖掘clash玩家评论,快速更新,增添玩家新鲜感。这也是《口袋战争》能够在众多同类型游戏的激烈竞争中脱颖而出的重要因素。

《口袋战争》的游戏特效绝对是一个亮点所在,在战斗中的特效展示非常华丽,各种单位射击的炮弹各不相同,无论是标准的加农炮还是科幻感十足的连射电磁炮,每个人在战斗中斗感到战斗的热血clash玩家评论。。

作为COC骨灰级玩家,我认为COC不是完美无缺的,比如想玩好COC需要极大的经济投入,这并非是我的个人观点。而《口袋战争》,即使免费也能玩得很开心,就像所有的免费+付费游戏一样,多花一点,在口袋战争中便能玩得更爽。市场的好评反应也证明,《口袋战争》在经济投入方面做得很不错,只要处理好细节加上深入了解游戏,相信即便是投入很少也能成为牛逼人物。

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