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Browder: StarCraft II is a more mobile game

在对很多职业玩家进行采访后,是时候对星际2的基础开发者们进行一些采访了。Gameinformer与自由之翼的首席设计师光头(Dustin Browder)坐到一起谈起了这款暴雪即将发售的即时战略游戏。光头提到了很多细节,关于最近封测的情况,关于他们对于正式版的一些计划。同时他也给我们分享了一些他的团队在开发SC2过程中一些有趣的怪癖。

-“星际2的创作过程与其他即时战略游戏甚至魔兽3的创作过程都大相径庭。我们最初并未在脑海中设定任何目标,我想这一定让粉丝们抓狂吧。我们只是告诉自己‘我们要弄出一堆很酷的兵种,让他们每一个都看起来尽可能的酷,然后我们再来考虑怎么让他们互相打打杀杀clashr安卓客户端下载,然后再根据需要进行调整。’因此我们一开始就没打算对什么种族特别做什么。我们的目的就是要让兵种都变的尽可能有趣clashofkinds!,尽可能特别。以此我们也可看到各种族的演进和变化。”

-“我们可以看到自己所做的大量工作。一些游戏注重宏观clashofkinds,,一些游戏注重微操。我们的目标是将两者结合起来。如果你是虫族玩家,可以选择成为运营型或者微操型虫子,或者介于两者之间的什么虫子。这对于大家来说都是一个很吸引人的理由,如果可以选择成为不同类型的选手clashofkinds,意味着即使是虫族内战也会打得像不同种族对战一样,因为也许我是偏重于经济运作而你偏重于战术变化。”

THE END
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