《皇室战争》很好的把卡牌、RTS即时战略以及MOBA与塔防的一些精髓要素融合在了一起,呈现出了一个和以往任何一个作品玩法都不同的优质策略对抗手游。游戏充分利用了移动端玩家的碎片化时间,一局最多4分钟的战斗很适合在工作闲暇之余进行,并且上手容易精通难的特点使游戏几乎可以说是老少咸宜、男女通吃。
《皇室战争》延用了《部落冲突》的游戏世界观,人物建模包括场景贴图自然也是其自家风格。以目前的标准来看,仍算上乘,画面上已给游戏加分不少。其次,游戏在战斗阶段随着战斗激烈程度地加剧clashroyaler,背景音乐的节奏感也会逐步加快clash 订阅��,再配合每张卡牌都有其独特的战斗音效,诙谐又不失战斗的刺激感,好评!
左侧是对战时战场截图,右侧是卡组整编界面,可以看到游戏的卡牌角色造型与画风都和COC可以说是一脉相承
经过前面小编对规则的简单介绍,相信大家对《皇室战争》的基本玩法有一些概念了。从推塔的角度来看,游戏两条兵线、防御塔的设定很像战场简化后的MOBA;而从小兵进入战场后无法控制,自动向前行进、遇敌战斗的模式来看,又有点像塔防对抗;另外游戏卡组搭配clashroyaler、卡牌收集升级的模式也是十足的卡牌游戏风格。但实际上,在游戏的MOBA或者塔防外表之下,《皇室战争》还更多体现出类似《炉石传说》、《万智牌》等纯正卡牌对战游戏中的“见招拆招”、卡牌相互克制、博弈的乐趣。
《皇室战争》的卡牌获取方式和炉石等抽卡包不一样,而是玩家通过战斗获取不同等级的宝箱,然后消耗时间来打开宝箱获得里面的卡牌。而宝箱打开的时间短则1个小时,长的要12个小时。并且游戏只有4个开箱的栏位,一旦满了梅林clash订阅失败,就无法再从战斗中获取宝箱了。
游戏卡池比较浅,来来去去就几十张卡牌,免费玩家不充钱想要开出全部卡牌也只是时间问题。但《皇室战争》的卡牌有等级之分,卡牌升级需要用同样的卡牌当“狗粮”去喂,因此对卡牌的需求几乎就是一个无底洞。而开箱子长时间的等待,就成了平民玩家与土豪大R玩家的差距来源。并且分段越往上,这种差距感觉越明显。
游戏不同分段所能开出的箱子内容不同,低分段即使最好的宝箱也只能开出限定的几张卡,这点一定程度上保护了新手,但(平民和大R)卡牌等级的差距还是没有那容易可以追上的