根据业界跟踪公司Newzoo的说法,移动发布商从新发布的前往头战略Battler Clash Royale获得了8000万美元。P不包括SuperCell给苹果和谷歌的30%,这将使游戏的每月收入更接近1.1亿美元clash电脑端。Clash Royale是一个在线多人游戏,两个人从甲板上发出单位来攻击彼此的防御塔。它与强大的策略速度快节奏,它已经在步伐上每年带来超过10亿美元 – 尽管不保证。这只是只有少数移动应用程序完成的东西。在智能手机和平板电脑上的游戏已经在每年支出的支出中已经产生了348亿美元,但Clash Royale可以碰到几个凹口。
Supercell对此成功级别的新功能是新的。该公司此前从2013年以来一直从氏族冲突中完成了超过10亿美元,从2013年开始或附近。然而,在这种情况下令人印象深刻的令人印象深刻的是,克罗伊莱的收入不会因氏族冲突而受到重大损害clash电脑端。
“[超级电池]旗舰标题在3月只看到了一个轻微的单位数字下降,”读了一个newzoo报告clash电脑端。
更好的Supercell新闻是1.1亿美元不包括中国的Android收入。Clash Royale本月只刚刚首次亮相Supercell的中国出版合作伙伴在Kunlun,在该国的各种移动商店发布了它(Google Play在中国工作)。
此时clash卡住,超过一半的游戏的IOS收入来自美国和中国。当您查看主要领域的支出时,北美和亚太地区占IOS冲突的64%,因此您可以看到在谷歌的操作系统有更大的安装中获得Android在Android上获取游戏的重要性根据。
Newzoo指出,由于其强大的核心游戏元素与一些严重的压力结合使用真钱以跟上你的朋友,因此royale已经飙升到这么快的成功。游戏可以说是最佳游戏之一,可以获得IOS或Android的粗略图表,并且由于您的对手有一张匹配而迷失在比赛中,因为您的对手没有或升级到更高级别的卡片。我知道这让我有超过10美元的叉子。
但冲突罗伊尔也是跑步机。在花钱后,我对游戏没有任何不同。我立刻认为我需要花更多的钱来继续前进,有些人显然最终会一遍又一遍地这样做。
这些赚钱技术推动了罗伊尔的克拉什在最重要的移动市场中的粗略图表顶部,包括美国,加拿大clash电脑端,德国和巴西。clash电脑端clash卡住