上海,2020年8月6日——环球音乐版权管理集团(Universal Music Publishing Group, 简称UMPG)与拳头游戏中国(Riot Games)联合发起以电竞精神为主题的音乐创作营,该创作营囊括14名UMPG的签约音乐词曲创作者,包括曾获得2011年金曲奖最佳乐团奖的全能型音乐人Matzka玛斯卡、2017年金曲奖最佳新人奖提名唱作人宫阁、参加了腾讯视频“创造营2020”的创作型才女华承妍等。英雄联盟全球总决赛是世界上受众最广、关注度最高的电竞赛事,此次双方合作预计将推出六首新歌作为2020第十届英雄联盟全球总决赛赛事推广期使用。
UMPG中国公司董事总经理方舟表示:“音乐与游戏的疆域没有边界。当二者高度契合时,会迸发出创造力的光芒clash最新版本安卓。我很荣幸与拳头游戏携手合作这次项目clash节点分享不,激发音乐最澎湃的原创力,并与中国电竞社群的精神和热情产生共鸣,为这项全球举目的电竞盛事添彩。相信这也佐证了音乐创作营的模式,为机构用户创作优质音乐的价值所在。”
日前,拳头游戏与上海市联合宣布2020第十届英雄联盟全球总决赛全程在上海举行,赛事将从9月25日开始,决赛将于10月31日在上海浦东足球场举行。
拳头游戏中国区负责人林松表示:“音乐和电竞的碰撞让我们兴奋不已,我期待着通过和环球音乐版权集团的合作,用更多风格各异而又充满力量的音乐为2020全球总决赛加油助威。”
UMPG澳大利亚和亚太区总裁Andrew Jenkins表示:“中国音乐丰富的原创潜能对UMPG而言至关重要,我们愿提供助力,发掘多元背景的中国原创音乐人并推向全球。因为这样的愿景,UMPG在中国成立了分公司并组建世界一流的管理团队,帮助中国的音乐人释放他们的艺术才华。以音乐创作者为先’(Songwriters First),为创作者提供一个天然的、开放的合作平台,正是此次创作营的目标。我想感谢所有参加这次创作营的才华出众的音乐人们,相信最终他们所呈现的音乐作品会证明创作营的价值所在。”
拳头游戏中国IP及创意负责人汤昱文表示:“这次游戏与音乐的碰撞经过了将近一年的酝酿,终于在一个特殊的时期在上海绽放出了火花。作为极其重视音乐体验的游戏公司—— 拳头游戏,我们很高兴能与世界顶级的词曲版权公司——环球音乐版权中国进行一次开荒探索,共同把‘游戏X音乐’这件事情推向新的创作高峰。同时,我们也希望这次活动能成为一个起点,拳头游戏将秉持着玩家体验第一的初心,携手环球音乐版权在未来持续地为中国乃至全世界的英雄联盟玩家提供更多美妙的音乐体验。”
拳头音乐负责人Toa Dunn表示:“这次合作给了我们一个为中国的游戏粉丝创作音乐的机会,对此我们感到非常兴奋。”UMPG音乐创作者田汨补充道:“没有这样的音乐创作营,我们就不可能达成这样的成就。在创作营里,背景多元、各有所长、风格多样的音乐人灵感彼此碰撞、随时迸发。这次创作营对我最大的冲击点在于,过去我所习惯的音乐创作方式可能是线性的,而在创作营的集体创作机制下,我看到了音乐制作可以是模块化、多线程的。从这个角度而言创作营像一台驱动器,为音乐创作提供了一种全新的可能clash 加速。”
参加此次创作营的UMPG音乐创作者包括Matzka玛斯卡、宫阁、华承妍、杨默依、杨心予、田汨clash 加速、肖骏峰、 海啸、JZlee、Daniel Kim、曾翰龄、羽田、Chris Lyon和Rabitt等。创作者通过线上和线下的录音棚现场参与创作,音乐涵盖电竞精神clash 加速,、嘉年华、音乐节等丰富的主题。此次音乐创作营于7 月24 日至 27 日在上海 GUM 录音棚举行。
UMPG 也是古典、基督教/福音和制作音乐领域的全球领导者。该公司在电影和电视领域扮演重要角色,为华纳兄弟娱乐、环球影业、HBO、梦工厂动画、NBC环球电视和芝麻工作室等公司提供创意和影音同步授权服务,并处理行政相关事务。
拳头游戏创建于2006年,致力于研发、发行和运营世界上最专注于玩家的游戏。2009年,拳头游戏推出了自己的第一款游戏《英雄联盟》,赢得了全世界的广泛赞誉。此后,这款游戏就成为了全球最受欢迎的电脑游戏,同时也是电子竞技爆炸性增长的关键推动力。随着《英雄联盟》进入第十个年头,拳头游戏仍在继续为这款游戏带来新的变化clash 加速clash节点分享clash 加速不,,并通过《VALORANT》、《Legends of Runeterra》、《云顶之弈》、《英雄联盟手游》以及多款在研作品不断为玩家提供新的体验,并通过音乐、漫画、电视等多媒体渠道,探索符文之地的世界。拳头游戏由布兰登·贝克和马克·梅里尔创建,总部设在加利福尼亚州的洛杉矶,并且在全球拥有2500余名员工和超过20家办公室。
英雄联盟电竞赛事是全球领先的竞技赛事,吸引着来自世界各地的数百万名粉丝。目前,有超过800名来自100余支职业英雄联盟电竞战队的职业选手在全球12个地区联赛中竞技。每个地区联赛都有约10支战队,参加每年两个赛季的角逐。战队赢取积分,以获取两项重大国际赛事的资格:季中邀请赛和全球总决赛。如需更多信息,请访问或。