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surge对比clashclash100真假

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比如《多款游戏冲进美国畅销榜,国产手游又将杀穿一个品类?》一文当中,葡萄君就提到了一家低调的北京厂商,《Solitaire Home Design》(以下简称SHD)的开发商贝塔科技(Betta Games),SHD上线个月后,就从iOS畅销榜Top 200意外的位置,稳步爬升到了Top 80,这让行业更具体地认识了这家此前并不张扬的北京厂商。

最近我们又发现,这一年里,贝塔在海外先后上线测试了十几款新品,除了涵盖常见的模拟经营、卡牌等,还有一些意想之外的玩法组合。

贝塔是做工具软件起家的,凭借拼写/填词游戏在游戏出海的领域站稳了脚跟。又通过SHD这样的融合品类开始向中重度转向。作为一家从很多年前就开始做出海发行的老牌厂商clash100真假,他们看好的是哪些品类和玩法?

《Tank Raid》是一款中度的休闲对战游戏,以3V3的坦克对战为主要玩法,坦克采用了Q版的卡通造型,竖屏、俯视角加上只需要简单的移动、射击操作奠定了游戏休闲的基调。

《Tank Raid》不是贝塔的第一款坦克游戏,他们此前也上线过一款坦克题材的产品,繁体中文名为《坦克英雄-火力全開》,画风、玩法看起来都比较近似,都可以通过坦克不同的武器clash100真假、技能来形成几十上百种组合。

一款所见即所得的俄罗斯方块游戏,方块是“木制”的。游戏在传统的规则基础上加入了一点其他消除样式。

《Townscapes》是一款相对典型的模拟经营+换装玩法的产品,剧本也和一众同类相似,女主Megan接到亲戚的邀请来到小镇clash100真假。,一起改造这片原本不起眼的区域,将其装饰一新。同时游戏也结合了时下流行的合成操作,用来升级或是产出道具等项目。

核心玩法是推图式的三消+RPG,但消除的项目和方式有所不同。游戏要通过三合一的方式,将一些基础的作战单位合成一个更强的单位,操作“单条兵线”上的单位出击,对敌方的部队或是Boss造成伤害。游戏中有基础的单位,也有一些英雄需要靠抽卡取得。

《Kingdom Saga》会让人联想到Supercell测试过一段时间后砍掉的《部落战线》(Clash Quest),但是并不涉及较为复杂的策略,兵线补充的方式也有所不同。

《MeeergeRoyal》是一款内容、操作逻辑都较为简单的模拟经营,玩家需要在覆盖着类似战争迷雾的大地图上逐渐开辟地块,在上面建造建筑或是种植作物,这些都需要依靠合成操作逐渐升级来实现。

一款结合了消除、弹珠操作的游戏,玩家像泡泡龙一样发射不同颜色的弹珠,再让他们形成三联消除,从而打出不同的效果。不同颜色的弹珠对应了光暗、水火风的元素克制,对局节奏较慢。游戏外也有一定的卡牌式养成要素。

从玩法形态上看这是一款有较多新尝试的产品。题材上,《Life on Sea》显然会让人第一眼会想到《木筏求生》(Raft),在模拟经营的部分也有一些相通性——玩家需要在漂浮的木板上构建起生存所需的一切,将其打造成赖以生存的“方舟”(Ark)。

除了符合传统认知的修建功能建筑来产出资源,游戏也把挂机元素融入到了资源系统里。

此外,游戏把“其他幸存者”的概念做成了抽卡机制,额外添加了一套卡牌RPG玩法,这是当前国内模拟经营出海产品里不太多见的。

《Restaurant Rush》是餐厅主题的模拟经营游戏,和我们此前介绍的《疯狂餐厅》有些类似——经营之外的关卡设计,看起来有点像一个手游简化版的“分手厨房”,玩家需要根据客人需求烹饪上菜、完成订单,有不少额外的临场操作量。

除了在现场统筹经营,玩家也要不断地升级餐厅的硬件设施、及时更新装潢,以保持竞争力。

《Clash Of Legion》也是一款玩法融合到堪称“大杂烩”的产品。

游戏的基础玩法大体上是一款放置卡牌,竖屏+Low Poly的风格有一定的辨识度,游戏按照士兵小队和英雄分为两大类型的作战单位(对应的也有两种不同的卡池),在上阵前,玩家可以按不同的棋盘格放置各个单位,一些低级的士兵单位又可以通过合成操作来升级。

在家园/主城的建造上,游戏又结合了一点SLG/模拟经营的元素,在整体不太重度的内容框架下,会有一点“又像RTS又像RPG”的既视感。

和《Tank Raid》的情况类似,《Clash Of Legion》也是贝塔在同一个细分品类里的再次尝试。从第三方信息平台可以看到,此前有一款已经下架的游戏名为《Clash of Civilizations》,也是这样一款军队战斗为主题、融合了卡牌、RTS/SLG的产品。

《Word Hike》是又一款拼写填词游戏,对于这个“起家”的品类,贝塔依然保持着大概每隔几个月测试一款新品的节奏。

这是又一款模拟经营游戏,从品相上看是相对传统的元素,比如砍树、挖矿、建造、派遣工人等等。不过在竖屏、Low Poly风格的手游组合下,加入了休闲游戏近年常见的合成升级操作。

对工作单位的操控派遣是Gold Valley一个比较明显的差异点,不同品质单位的卡牌也是另一项商业化的重点。

扒完贝塔科技这十几款在测的产品,我们不难能看出一个原本在轻度产品出海上做了一些年头的厂商,他们对品类时局的判断以及看好的出海方向。从这些产品当中surge对比clash,我们也能看到一些经典品类,面向海外市场做细节差异化的方式。

首先,贝塔的步子迈得不算激进,整体上是从此前擅长的领域内稳步向外拓展——一方面,新品当中轻中度休闲、模拟经营玩法占绝大多数,没有一款常规意义上重度储备;另一方面,把时间拉远一点看,近两年贝塔也测试了数量不少的填词游戏。如前所述,对于这个“起家”的品类,贝塔依然保持着大概每隔几个月测试一款新品的节奏。

几年前,我们就跟进过填词游戏这个“闷头赚钱的异类”,头部产品能够做到几十国免费榜登顶、月流水数百万美元——尽管不算特别突出,但对比整体体量和投入,依然是一个可观的量级。

其次是各类或常见或少见的品类融合尝试。具体而言,其一是一些模拟经营、RPG玩法的细节变动,比如近年各类休闲游戏、SLG中都普遍开始尝试的合成操作,贝塔的一些新品会借此来强化相关的玩法反馈。

合成操作在模拟经营和SLG里已经不少见了,但是像《Clash Of Legion》这样把它作为一款RPG的战前策略,仍然是一种比较新的细节调整。虽然初见会有“缝合”之感,但这种缝合是贴合游戏主题的。

其二是对“挂机、放置资源获取”的更多应用,虽然策略经营类游戏原本就有类似的资源产出方式,但引入放置卡牌式的资源产出,还是让一些游戏的轻中度定调,有了更清晰的形象。

其三是尝试融入卡牌化的收集养成,拓宽部分休闲产品的玩法维度,同时也围绕这一机制开辟新的付费点。像是《Life on Sea》《Gold Valley》这样模拟经营面貌的游戏里,一些卡牌化元素的引入无疑是给玩家预埋了更长线的目标。

从目前的品相来看,在《Life on Sea》这样的游戏里,建造经营求生——组队英姐挑战——形成更强的生存力量构成了一个比较自洽的循环,这样的逻辑大概会让玩家在“生存题材的模拟经营”之外,找到更多长期游玩的动力。

此外,我们还能看到贝塔对于几个特定的中度游戏有格外的偏好——从《坦克英雄-火力全開》到《Tank Raid》,从《Clash of Civilizations》到《Clash Of Legion》,都是玩法形态看起来接近的产品,也是他们在同一个细分品类里的反复尝试。

就好像是“上一个产品效果不太好,改改再试试”,而这样的打法在现如今的出海厂商里并不少见。之前我们盘点星合互娱的海外测试产品储备时,也发现了同样的现象——部分产品像是用同样的基础素材、调整一些玩法框架后再次上线测试的。这样的产出模式下,跑出了《小小蚁国》。

回头去看贝塔的产品列表,目前最成功的《Solitaire Home Design》,在进入畅销榜前端之前,也有一些相近品类的产品先后上架测试。而今年开测的这12款新品里,不知道又有哪一款会成为下一个轻中度产品的主力。

测十几款产品,最终可能只有一款产品脱颖而出,这样的成功率看起来好像不算特别高。但在当前的时节,还有能力一年推出十几款测试的新品,总是会让人对未来抱有希望。surge对比clashclash100真假

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