boombeach是supercell公司出品的第三款游戏,目前还是只测试阶段,需要ios7系统和加拿大id下载。这游戏与clash of clans有很多相似之处,如果你玩过clash of clans,那么上手起来会很容易。
这是一款pve与pvp并存的游戏,主要内容是,以抢滩登陆的方式攻占电脑和敌对离线玩家的岛屿,获取资源,利用这些资源建设自己的基地和增强自己的攻防能力。
新手教学之后,呈现在我们面前的就是玩家自己的基地场景,游戏除了此场景以外还有地图和战斗场景,我们先介绍第一个:玩家基地。
这是我的基地,大本营为6级,所以建筑要比刚开始游戏多不少。另外随着游戏发展,我也去除了一些挡路的树木和石头,所以岛屿面积要大不少。
先说一下游戏界面的元素,左上角的圆圈显示了我的经验等级和目前要升级的经验进度条,提升经验的途径有建造新建筑,升级建筑和升级兵种科技等clash of clans怎么增加人数。。经验等级可以直观地反映玩家的游戏进度,还会影响每局开战费用。圆圈右边的奖章为胜利点数,主要靠作战胜利来提高。胜利点数对匹配敌对玩家有直接影响。圆圈下面的三个方框分别是成就、排名榜/好友和游戏设置。完成成就会有宝石赠送,别忘了来这里面领;排名榜里往下拉可以看到自己的世界排名。
右上方是玩家的资源栏,这游戏初期只有金子和木头两种资源,后面会解锁石头和钢铁。金子主要用来生产部队、开地图和升级兵种科技,来源比较广泛。木材,石头和钢铁主要用来升级各种建筑,四种资源的珍稀程度递增。当然还有一种最重要的资源,那就是宝石,宝石不仅可以用来节省时间,瞬间完成建造和升级,还能直接换取其它资源。宝石的来源主要有:地图不定期出现宝箱,成就奖励和被攻击之后系统补偿。宝石来之不易,请酌情使用。
左下是建造按钮,点击会弹出可以建造的建筑列表。右下是地图按钮,点击会跳到大地图。下面会分别详细说。
这游戏的建筑可以分为三大类:经济类,防御类和支援类。所有的建筑都可以不断升级提高效用。一次只能升级一个建筑,所以要安排好时间。
在介绍这几类建筑之前,有一个最重要的建筑必须要说,那就是大本营。大本营有极高的血量,也能存储一定量的资源,在战斗中大本营是决定胜负的重要建筑,一旦大本营被毁,则防守失败,建筑全部自爆,资源被进攻者掠夺。所以大本营是防守的核心。另一方面,其它建筑在战斗中被毁,大本营也会按百分比扣血,所以保护其他建筑也是防守战的重要策略。
经济类的建筑有分别生产4种资源的采集器(民宅,伐木场等),分别存放4种资源的仓库和一个特殊的仓库:地库。地库的储量并不如同级别的仓库多,但它的特点是,储存在其中的资源不会进攻者被掠夺,而且还会以百分比的形式保护储存在仓库和大本营甚至是采集器中的资源。
以上图为例,我的木材总容量为27000,由大本营2000,木材库16000,地库9000共同组成。其中有16200木材受到地库保护,若敌人进攻得逞,只会掠夺走这16200以外的木材。16200是怎么来的呢?其中有9000在地库内,另外有18000在木材库和大本营中,18000乘以我的4级地库保护百分比40%是7200,加一起正好16200。升级地库不仅会增加容量,还会增加保护的百分比。
防御类的建筑多种多样,包括各种防御塔和地雷。初期会接触到的防御塔有狙击塔,迫击炮,机枪和加农炮等。狙击塔射程长,伤害中等。机枪射程短,火力不错但分散,适合对付近距离的大群敌人。迫击炮射程长,伤害低,群伤,适合对付集中的敌人。加农炮射速慢,但伤害巨大,对坦克还有伤害加成。此外还有更多强大的防御塔,只是初期很少遇到,这里就不做过多介绍了。值得一提的是,防御塔之间不要贴着放,因为容易被敌人的火炮一锅端。
重点说一下支援类建筑,也可以说是进攻相关类。有登陆艇、雷达、战斗实验室和雕刻馆四种。其中大多数不仅有详细信息按钮和升级按钮,还各自有功能按钮,如下图:
登陆艇承载着玩家进攻的部队,其重要性不言而喻。点击造兵按钮就会打开造兵界面。目前有5种兵种,各有特点,最初的步枪手属性平均,适合人海战术。重枪手射程短伤害低,适合作为肉盾单位顶住火力,炮兵mm射程长伤害高,但自身脆弱。初期最实用的组合是重枪手+步枪手或者炮兵mm,重枪手用来做肉盾顶住火力,步枪手或者mm输出。另两种兵种初期很难接触到,所以需要玩家以后自己发掘。
应当注意的是不同兵种占的人口不同,这有可能会造成空间浪费,比如你的登陆艇人口为7,那么占四个位置的重枪手就只能每艘登陆艇造一个,但升级人口数到8以后就能造两个。所以登陆艇的升级很有必要。
造完兵以后,如果你对已经造完的兵种不满意,想换其他兵种,则可以选中该登陆艇,在造兵界面里点击change troops,见上图。若是从便宜的兵种换到贵的兵种,则需要补成本差值。另外,若在战斗中损耗了一部分部队,则可以点击reinforce按钮补充。
实验室在大本营4级时解锁,可以提高部队clash of clans怎么增加人数,、战术用品和地雷的属性。实验室是除登陆艇的人口之外对进攻能力有最大影响的建筑,应当优先升级。实验室研究需要消耗金子。
还有一个“建筑”在列表里看不到,那就是玩家的炮艇,在战斗中,炮艇可以用火炮直接炸毁敌人的防御,用信号弹指引部队的进攻目标,用治疗包给部队疗伤等等。炮艇是玩家进攻的指挥中心,具有重要的战术意义,其弹药量也直接影响效用的发挥。
贡品船会逐渐靠近,停靠在你的炮艇附近。这里有一个小技巧,不必等待它们靠近,直接点击它们停靠的位置即可直接收集,节省了几秒钟时间。
介绍完这些建筑,就要提到一个问题,毕竟只有一组工人,一次只能升级一个建筑物,那么哪些建筑应该优先升级呢?
首先要说一下大本营的升级问题。很多玩家玩了coc之后习惯满建筑升本,其实在这里不一定是好事。coc盲目升本会造成游戏难度陡升,因为攻防能力难以立足,再加上掠夺比例的惩罚clash of clans怎么增加人数,打不到别人的资源,却会轻易被敌人夺走资源。而bb并没有掠夺比例惩罚,早一点升本可以解锁提高作战能力,降低战斗难度。相反如果坚持满建筑升本的话,容易造成满地图“钉子户”的尴尬局面,打不过人家,只能眼睁睁地看着小岛被占,影响贡品收入。所以如果你有足够的资源的话,完全可以较早升级大本营。
在每次升级完大本营以后,其他建筑的升级就比较纠结了。支援类建筑可以提高你的进攻能力,以获取更多资源;采集器可以稳定增加收入;仓库和地库配合起来可以提高资源的保护上限;防御类建筑可以提高超出保护上限的资源的防御能力。所以看起来所有建筑都是围绕获取资源和保护资源的,都很重要。那么应该如何安排升级呢?这个问题仁者见仁智者见智。
从获取资源的角度来讲,这游戏获取资源有两个重要途径:自动采集(包括贡品)和进攻。其中采集比较稳定,但收入较低;进攻npc的难度比较小,获取的资源也少,进攻敌对玩家难度相对较大,获取的战利品要看对方有多少资源超出其保护上限,所以战斗增加的收入很不稳定,可能颗粒无收,也可能一口吃个满库。所以我的建议是,喜欢稳定发展的玩家,应当优先升级民宅和木材厂,保证自己获得稳定的收入,而喜欢通过征战掠夺资源的玩家,则要优先升级攻击相关的建筑,如雷达,实验室以及登陆艇和炮艇。前两者要保持当前大本营等级的最高级,后两者则至少应该提升到恰好能装下一定数量的高人口部队,避免人口浪费,这点前面已经有解释了。
从保护资源的角度来讲,前面已经介绍过地库的重要性,所以应当先升级地库,而不是防御塔。最佳的防御应该是让自己的资源尽量少地暴露在地库的保护范围以外,这样就算被其他玩家搜索到,也会因为战利品少而避免被攻击。而对于防御塔,我的看法是,有余力就可以升级,否则的话还是优先升级其他建筑,防御以后弥补也未尝不可。
至于仓库,升级到足够储存其它建筑升级费用的程度即可,不然有些升级超出仓库上限而升不了,也是一件尴尬的事情。
最中间那个蓝色的圆圈就是你自己的基地。随着游戏进程,你可以解锁更多区域,通过和npc以及敌对玩家的战斗,解放周围的小岛。每个玩家的地图分布是一样的,这些小岛在你的地图上形态位置各异,仅仅用来进攻,不过一旦被其他玩家占领,实际上就会变为该玩家的主基地。换句话说,当你在攻占岛屿或者被其他玩家解锁区域的时候,就有可能以小岛的方式出现在其他玩家的地图上,这时其他玩家就可以观察你的基地,并且进攻你。在点击一个被敌人占领的小岛时会出现几个绿色按钮,分别是侦查和攻击,如果是敌对玩家占领的岛屿,你在短时间内无法攻占,那么一天以后还会出现一个按钮能给你更换敌人的机会。
上方的界面和在基地时大体相同,唯一不同的是,经验圆圈下方有一个方框,点开会弹出一列敌人活动日志,见下图:
左边一列图标显示了事件类型,骷髅代表小岛被npc或者敌对玩家占领,完整和破损的盾牌分别表示你的基地或者资源岛在被敌对玩家进攻时防守成功或者失败。点击其中一条会移动到该事件所发生的地点,并弹出战斗详情,里面显示对方部署了那些部队,损失了那些部队,还可以按View查看战斗回放。(太早之前的回放会无法查看)
除普通的小岛以外,还有一种资源岛,占领以后可以源源不断地为你生产除金币以外的其它重要资源。这些资源岛在大地图上是以圆圈+相应资源显示的,点击进入可以查看。
这是一个玩家初期就可能遇到的木材岛,会通过进贡的方式为你运送木材。资源岛上最重要的建筑仍然是大本营,这里是一个灯塔形状的建筑。必须解释的是,资源岛上的建筑只能移动位置,不能主动升级。资源岛的防御提升的唯一方式就是通过占领,每一次被占领,资源岛的防御就会增加等级,有时也会增加新的防御塔。所以资源岛的争夺将是非常激烈的。有些资源岛争夺多次以后出现的防御可是非常恐怖的哦!
在战斗之前最好点击scout侦查敌人的布局和战利品数量,利用好scout功能可以斟酌自己的胜算,安排进攻战术。
点击attack按钮则会开始战斗,一开始会有半分钟左右的准备时间,当然你也可以直接开始战斗。进攻敌人需要支付一定的金子,所以进攻要慎重。这里要额外说一下,如果是敌对玩家,则需要等到他下线的时候才可以发动进攻。反过来玩家自己保持在线也可以避免被攻击,但是,在线保护时间是有限的,如果你长时间在线试图避免被打,则有可能用完保护时间,这时候就算你在线也有可能被敌人强行进攻。
这就是某一个战斗的界面,被格子覆盖的沙滩是你的登陆艇可以停靠的位置,左下显示了你的部队的登陆艇。当你选中某个登陆艇并点击沙滩下兵的时候会自动切换到下一搜登陆艇,所以想快速集中下兵的话只要连续点击即可。
右下角则显示了你的战术技能和它们分别需要消耗的弹药数。每次技能使用之后弹药消耗量都会增加,炮弹每次增加2点,信号弹每次增加1点,治疗每次增加3点。前期比较实用的一个战术是用3枚炮弹炸掉敌人的某个防御塔威尔胜clash系列对比,3枚炮弹总共需要消耗15点弹药。
右上角是是撤退按钮,如果你感到胜利无望,想保存实力的话,那就点击撤退,但是撤退是以部队完全撤回到登陆艇为结束的,在撤退的过程中仍然可能受到攻击而阵亡。
摧毁敌人的大本营是战斗胜利的唯一方式,也是获得敌人资源的唯一方式。而失败则会有多种形式,有部队全部阵亡,中途撤退,战斗时间耗尽,甚至包括掉线……一旦失败,则得不到敌人的任何资源。所以除非有获胜的把握,否则还是不要轻易出兵为好。
不论胜利还是失败,在战斗结束后,游戏会显示战斗结果如果胜利的话,会统计出你得到的胜利点数和资源,另外还能显示出你的部队损耗:
我这里有4个重枪手阵亡…能全身而退是最好了,因为没有在战斗中阵亡的部队可以立即投入下一次战斗。
答:之前风靡全球的COC相类似,Boom Beach是一款融合策略和塔防要素,自带内购服务的多人在线、《Boom Beach》目前是在测试吗,在哪可以下载到,是免费游戏?
答:是的,Boom Beach现在处于测试期,也可以说是预发布期,目前只能在加拿大区APP STORE免费下载。
答:Boom Beach,可以称之为抢滩登陆版或者海战版COC,两者的玩法比较接近,但是Boom Beach还是有它自己的特点。如大本营等级更高、对战时有两类进攻手法(派兵抢滩和远程攻击)、对战时只要攻占对方的大本营就可以取得胜利、战斗中幸存的士兵可以保留等等,这里需要玩家慢慢去发挖。
答:虽然Boom Beach已经开放了宝石头购服务,宝石可以加速各种生产和升级的操作,但是暂时还没有开放用宝石来购买农民的功能。
答:A、修建锯木厂生产。B、砍伐岛上的树木。C、攻打敌方海岛胜利后奖励。D、抢占地图上拥有锯木厂的资源岛,之后将有船只定期送木材回来。
答:BB的资源,目前已知有四种,包括金(相当于COC里面的水)、木头(相当于COC里面的金)、石头和铁。
答:在大地图模式,点击左上角的对战记录图标,进入对战列表,之后点击某场对战,就可以看到“对战回放”按钮。
答:1、成就达成;2、大地图会随机出现宝箱,打开宝箱随机获得一定数量的宝石头。3、对战结束,在对战列表有时会拿到宝石