《看门狗 军团》于10月29日发售,但这篇评测实际上却是10月30日号才成文(甚至你们实际读到这篇评测时可能已经是11月1日了)。
为什么呢?因为笔者最近忙着UCG 500期的制作所以完全没时间玩,而UCG 500期将会在11月初上市!现在已经可以在UCG商城……
咳咳,玩笑先开到这里,其实评测推迟到30号才出的最大原因是笔者认为现在的大部分游戏,特别是育碧游戏,都需要评测人花上一点时间玩通玩透才能写出一个比较完整且客观的评测,而《看门狗 军团》就是这样一款游戏:它有其独特的亮点,但一些显而易见的缺点却让这些亮点很容易就被玩家忽视。
※本评测基于PS4平台的《看门狗 军团》1.04版本创作,采用永久死亡模式+默认难度,已通关主线以及全角色支线
笔者个人评分:7/10(如果你能接受缺点并乐在其中的线分,另外这个分数不代表UCG黄金眼的总评分)
所有NPC都能招募是本作从公布开始就一直在宣传的一个卖点,本作的开发组育碧多伦多也的确做到了。
在本作中除了那些剧情角色以外,所有NPC都可以招募——从路边的老奶奶、酒保、街头小贩,到整天没事干就只会恐吓路人的凯利帮打手、全副武装的阿尔比恩雇佣兵。
无论男女老幼敌我,只要他没有对DecSec深恶痛绝,玩家都有办法将其拉到自己的“军团”里。
NPC的身份除了会影响招募难度和技能以外,还会影响其他NPC对他/她的态度,例如玩家控制阿尔比恩员工穿着制服移动时,其他NPC们都会向你投去厌恶的目光并恶言相向。
每个角色都有其独特的技能,有的擅长“实地作战”,例如全身武装还会枪斗术的职业杀手,也有的人擅长辅助队伍,例如能让角色入院时间缩短的医生。
当然,军团大了什么鸟都有,有帮忙的,自然也有帮倒忙的,例如会随时随地打嗝的角色就不太适合潜入。
招募讲角色的方法也不止一种。招募任务算是比较简单粗暴的一种,如果玩家像笔者那样早期沉迷全地图挖人(AKA 伦敦宝可梦)的话,那么你很快就会体验到育碧特色的“重复性任务”——救人、骇入、摧毁载具、干掉指定角色,这些任务不光目标差不多,甚至随着玩家完成任务次数的增多,会发现连地点都是重复的。
除了“主动出击”,玩家也可以等待“缘分”的到来。本作中所有NPC都不是独立的存在,他们不光有自己的技能和装备,还有职业、爱好以及自己的交际圈。
只要玩家帮助了他们交际圈中的人,那么就能获得他们的好感,甚至能跳过招募任务直接让其加入。
但换个角度说,如果玩家在平时的探索或者战斗中不小心波及某位路人,那么这位路人的家人/朋友/七姑八婶就可能会不喜欢甚至反对DecSec,严重的话他们甚至会为了复仇而绑架玩家的角色。
NPC之间存在联系的同时,也与玩家的行动产生了联系。开着车在人行道上横冲直撞或者在敌方地盘里大开杀戒的确很爽,但这种行动也有可能会给玩家带来一些意想不到的后果。
除了“常规角色”,本作还有一些“奇人异士”供玩家使用,例如图上这位就会使用催眠术。
“重复度”是评测所有育碧开放世界游戏都绕不开的问题,而从本作的表现来看,虽然问题依旧存在,但育碧也的确在尝试通过丰富玩法来降低玩家重复游戏后的枯燥感。可惜的是,育碧努力了,但玩家不一定能非常直观地感受到。
和系列前两作类似,本作的玩法可以概括为“寻找骇入点→完成小游戏/寻找门卡然后开门→潜行/杀到目的地”。而该如何达成这些目标呢?玩家就需要寻找合适的人才来完成这些任务。
阿尔比恩的员工要潜入自己老东家的地盘肯定要比其他角色要容易不少,但控制杀手一路杀进去也未尝不可。当然了,像前两作那样配合骇客能力潜入也是可以的。
除了上述提到的方法,还有很多天马行空的方法:往运货无人机上放置自动炮塔,让其变成一个空中要塞;在被锁上的门前挑衅门对面的守卫,守卫忍不住出来揍你的同时会把门也打开看门狗clash测评。
配合不同的角色和能力,只要玩家愿意,在每一个据点玩家都能玩出不同的花样。
而在主线以及一些区域解放任务中,育碧也尝试作出更多花样:控制超微型无人机在电脑配件间移动、控制全副武装的无人机来一场“王牌空战”、抢劫银行,甚至还有硬桥硬马的BOSS战。
然而作为玩家,我们往往会选择最适合自己风格或者最有效率的方式来过关。此时《军团》的关卡设计缺陷就显现了出来:它提供了足够多的方案来供玩家选择和发掘展望clashcon嘉年华,却缺乏相应的指引和反馈。
无论你是一路杀过去还是老老实实潜行,系统都不会有任何奖励或者惩罚。“可以,但没必要”。选择一个老奶奶过关有趣吗?有趣。但一般玩家会去尝试吗?这就不一定了。
除了缺乏回馈,本作难度也偏低,即便开启了永久死亡模式,默认难度也很难迫使玩家对自己手上的角色“唯才是用”。
而部分角色的能力要在特殊情况下方能大发异彩,例如司机的清路能力可以让路上的载具自动让出一条路来,跑路时可谓是非常方便。
但玩家往往只有在任务开始后才发现自己用错人,角色的特殊能力也失去了用武之地。如果本作能够加入关卡重玩的功能,这个问题能得到一定程度的解决,但可惜现版本并没有这个功能。
在《看门狗》第一作中,玩家扮演的艾登是为了复仇才“加入”DecSec,而在《看门狗2》中,马可仕和他的小伙伴们对抗的是只手遮天的大型企业。
到了本作中,剧情将两个主题结合在了一起——玩家为了复仇和洗脱罪名,和大型企业、雇佣兵、犯罪组织以及更高层的力量展开了对抗。
除了一如既往优秀的城市还原度以外,育碧还通过剧情和其他细节成功塑造出了一个被高压统治的伦敦:人民无时不刻处于监控,生命被把握在了犯罪分子和雇佣兵的手上,敢怒而不敢言。
但随着玩家逐一解放区域,区域内的NPC会开始尝试反抗,以往只会在雇佣兵枪口下唯唯诺诺的平民,会开始挺身而出抵抗不公。
剧情的格局相比前两作要大了不少,里面甚至涉及到了AI、难民、等敏感的问题,但从主题来看,本作探讨的核心依旧不变,那就是高科技在方便人们生活的同时,也让我们被科技所禁锢着看门狗clash测评。,当这种高科技的力量落入到不正确的人的手上时又会发生什么可怕的事情。
而随着剧情的发展,这个问题回到了玩家所扮演的DecSec身上:当这个组织手上也把握着这种力量时,又是什么让他们能与其他邪恶组织区分开来?勇者要如何才不会变成另一头恶龙?
实际上,本作的剧情给人一种高开低走的感觉,后期随着反派组织逐一瓦解,冲突规模反而变小,但几个反派角色的塑造还是可圈可点,最终章的演出和剧情也比前作要好很多。
剧情演出由于缺乏单一主角,难免出现了台词重复、口型对不上等问题,但只要玩家不是重复多次地游玩同一关卡,基本很少会遇到这种情况。
值得一提的是,AI“贝格利”的角色塑造非常出色,这个操着一口英式口音看门狗clash测评,、自带毒舌属性的人工智能角色,甚至比本作中其他所有人类角色都要有血有肉得多。
从表现来看,《看门狗 军团》延期一年所带来的效果还是显而易见的,这一点可以从关卡设计和减少支线数量上看出。
但碍于开发规模和实力,很多玩法和构思并没有得到实现,作为卖点的“可操作全部NPC”的实际效果也没有达到玩家的期望。其他一些小问题,诸如驾驶手感和路人AI也影响了游戏体验。
不过即便如此,如果大家喜欢这个系列,或者有充足的时间来静下心来体验本作,《看门狗 军团》依旧是一款值得一试的游戏。
而本作在系统、玩法和剧情上的诸多创新,也证明育碧的改革正走在正确的方向,“《看门狗》系列”依旧有不少潜力可待发掘。返回搜狐,查看更多