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来自Supercell的《Clash of Clans》以及King出品的《Candy Crush Saga》是目前全球表现最佳的两款手机游戏,这二者在今年都创造了成百上千万美元收益。以下是来自Newzoo Data Explorer这两者的手机游戏玩家情况分析。

以下分析来自我们对美国、英国、德国、法国、荷兰、比利时手机下载clash订阅链、波兰和土耳其等国的收集的数据。《Candy Crush》在这些国家的绝对玩家数量是《Clash of Clans》的两倍以上,因为前者在iOS和Google Play均推出下载服务,而后者仍然仅支持iOS平台。与其他同时出现于两家应用商店的游戏相比,《Candy Crush》多数收益来自Google Play,这与其玩家特点以及他们对手机品牌的偏好直接相关clash对比netch

*在《Candy Crush Saga》玩家当中,男性对手机游戏付费意愿更高(占比54%)。

正如人们所料,《Clash of Clans》玩家更倾向于在“核心”设备上玩游戏,有93%在电视屏幕玩游戏,而《Candy Crush》玩家的这一比例则是78%华为clash下载。仅有半数《Candy Crush》玩家使用平板电脑或掌上设备玩游戏,而《Clash of Clans》玩家的这一比例高达71%。这表明多数《Candy Crush》玩家喜欢在移动设备上玩游戏,而《Clash of Clans》却有65%玩家在所有类型的设备上玩游戏,《Candy Crush》玩家的这一比例仅为43%。

42%的《Clash of Clans》玩家自称是“核心”游戏玩家,而《Candy Crush》玩家的这一比例仅为23%,大部分(45%)自称为“休闲游戏玩家”。通常情况,我们会根据自己的观察和客户需求使用一系列变量(注:例如在游戏中的时间&金钱投入,所玩游戏类型)将玩家或游戏定义为休闲、中核或核心类型clash对比netch。在这一情况下,我们玩家选择一种自认为最适合自己游戏需求和分格的描述,并得到了一些有趣的结果。以下就是我们为这些受访者提供的描述选择:

核心:“游戏是我生活中的重要组成部分,我有大量的业余时间是在玩游戏。我最喜欢具有沉浸感的动作类游戏,并喜欢同其他玩家竞争。”

中核:“我经常玩游戏,喜欢具有沉浸感的游戏。但并没会将大把空余时间投入游戏中,也不会为游戏花太多钱。不过如果我有更多时间,我可能会为游戏花更多时间和钱。”

休闲:“虽然我喜欢玩游戏,我在游戏中投入的时间和金钱都比较有限。我主要玩游戏来打发时间,不会在其中投入大笔钱。”

尽管《Clash of Clans》和《Candy Crush》玩家的特点截然不同,但这两者之间仍然存在一些重叠性。

他们最常访问的网站也存在有趣的差别。《Candy Crush》玩家更频繁访问而《Clash of Clans》玩家更常访问以及Netflix。事实上,《Clash of Clans》玩家更常访问几乎所有网站,这意味着他们上网时间多于《Candy Crush》玩家。

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