Clash是一个用Go语言开发,基于规则的多平台代理客户端clash使用节点,兼容Socks5/Trojan等多种协议,而且拥有像Surge一样强大的自定义代理规则。
Clash占用内存和系统资源非常低clash使用节点,已经衍生出支持Windows、Mac、Linux、Android以及网关路由器等设备平台的GUI客户端,但是并没有iOS系统的移植版本。
支持VMess、Trojan(实验性)和Snell协议的远程连接clash名词,也支持UDP协议;
具有旨在最大程度减少DNS污染攻击的内置DNS服务器clash使用节点clash名词,支持上游DoH / DoT,还支持伪造IP;
基于域、GEOIP、IP CIDR 或端口的规则,以将数据包转发到不同的节点;
远程组允许用户制定功能强大的规则。支持自动回滚,负载均衡或自动选择低延迟的节点;
由于Clash有非常强大的功能,且可定制性强,以至于后续有很多的开发者根据实际需求衍生出很多分支clash使用节点,,
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