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clash mini国服

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游戏业内的制作人员可能都知道芬兰制作的《部落战争》(Clash of Clans),这款手游一直在APP Store排名靠前。有时坐车也能看见很多人在玩《部落战争》和天天酷跑。

游戏业内的制作人员可能都知道芬兰制作的《部落战争》(Clash of Clans)clash mini国服,这款手游一直在APP Store排名靠前。有时坐车也能看见很多人在玩《部落战争》和天天酷跑。

那么《部落战争》和天天酷跑在中国为什么这么火呢?它们之间又有什么区别呢?为什么《部落战争》一出现,国内就会出现制作水平参差不齐的仿《部落战争》产品呢?出现的仿《部落战争》产品为什么收益并不乐观?

我本人是北京某游戏公司的程序员,也经常玩《部落战争》和天天酷跑。在玩《部落战争》的半年多时间里,我在上面花了70元钱clash收费吗。在玩《部落战争》之前,从没有为游戏充过值,可以说是*丝玩家。这也是我辗转几家游戏公司发现的问题,反映了国内开发游戏的特征泰国clash乐队唱过的歌

国内开发的大部分游戏给我的第一感觉就是不花钱玩不下去,出现各种策略逼迫你去花钱,这可能就是所谓的逼迫式消费。再深层次点就是已经违背了人性。大多数人天生都有向往自由,抵抗压迫的本性clash收费吗。。我一般遇见这类游戏就直接删除。

而《部落战争》在6级大本营之前完全没有这种感觉。当我玩到6级的时候,已经陷于一种沉迷的状态,充值的欲望大增。如果游戏公司都抓住像我这样的玩家心理,这款游戏肯定火爆了,而不是冥思苦想的去设计什么盈利策略。

出现这种逼迫式消费可能直接与中国的投资者有关系,急需要赚钱,可是忽略了赚钱的方式,甚至是游戏的本质,这种方式直接抹杀了好的游戏创意。好像是掉进了沼泽地,越是挣扎越是深陷。

国内的天天酷跑也取得了不错的收益,不仅有一定的用户群体基础,QQ、微信等腾讯用户皆能直接接入到这款游戏,也抓住了与朋友一起玩乐的趣味性。有这种乐趣存在,就大大的提升了用户消费的欲望。

游戏的制作首先要抛开如何增加更多收费点的想法,如果那样会让用户直接反感。

其次要深思何为游戏?我喜欢玩的游戏需要有乐趣和神经的波动。如果这些都想好了我们不妨再埋设收费点。

THE END
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