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clash of clans降杯

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近日,Google正式发布了Android 13,并率先向Pixel设备推送了系统更新。

然而没过多久,就有爆料人士在Android 13的代码仓库中发现,Google提交了“Move tangor to 64-bit only”(翻译为“仅将tangor移动到64位”)。其中“tangor”为Pixel平板的代号,根据这个信息,似乎意味着Pixel平板或将仅支持64位的Android应用。

与此同时,爆料者还发现了另一个提交的信息,其中表明在安装了Android U(Android 14) 或更高版本上的设备上无法运行32位应用的字样。

也就是说,从明年开始,Android将放弃支持32位应用,支持64位可能会成为一个常规功能。

群友【王行】:32位被抛弃已经是时代发展的必然,实际上现行的ARM v8 64位指令集已经是10年前的产物,就智能手机来说只要是在差不多2014年后上市的主流机型,所使用的CPU架构、指令集其实都已经是针对64位环境设计的了。作为工程师可以趁着更新32位的这个“机会”走鸿蒙的一条路。

群友【周佳怡】:虽然放弃了32位,但是对于64位,谷歌提供了不同的工具和大量文档,让应用程序开发人员为切换到64位做好准备。对于许多应用程序,实际上几乎没有什么可做的,因为那些用Java或Kotlin编写的应用程序不需要更改。但是使用游戏引擎或第三方SDK开发的应用程序需要确保使用最新的64位版本。

性能上确实挺提高了很多,开发者需要了解数据类型和数据转换都发生了变化,以及结构的对齐也发生了变化。

群友【荣先钊】:32位采用固有架构,限制了系统的发展,部分应用可能要重新做适配开发吧

群友【向阳而生】:向64位的迁移有助于减少RAM占用、减少存储空间占用以及提高底层安全水平。另外,ARM全新的Cortex A65架构已经是纯64位CPU,删除了32位指令集,不管对用户还是行业,都算是好事。

我们平常使用手机和电脑,所操作的内容在处理器上通常都是以数字表示,而处理器会以二进制的形式来储存这些数字,为它们分配的空间会以位为单位。

而位则是指一次性可处理的数据量是多少,1字节等于8位,那么算下来,32位就是一次性可以处理处理4个字节的数据量,而64位就是一次性处理8个字节的数据量,理论上处理效率快了一倍。

32位好比是3车道,而64位就好比是升级到了6车道,通行效率提升了一倍,尤其是高峰使用时效率更高,资源分配更合理,这个提升可是非常明显。

与此同时,在寻址空间上也有比较明显的差距,32位处理器可以访问2的32次方个内存地址,最高支持4GB的运行内存,而64位处理器可以访问2的64次方个内存地址,理论上可以支持大约16TB的运行内存。但这只是理论上,由于不同架构的CPU设计不同clashforandroid配置链接,所以能力也有差别。

随着硬件、软件的高速发展,4GB运存早已无法满足某些软件的使用需求,打个比方,现在手机的运行内存基本都是6GB、8GB甚至是12GB,如果配备了32位的处理器,那么就会有部分内存被浪费,甚至还会影响到运行效能,好马配好鞍,朝着64位升级就是刚需。

这也就是说在运行32位应用时,只能用到其中的3个核,其他5个核只能处于停工状态,这样一来运行速度和效率就会大打折扣,严重一点可能还会出现增加功耗、应用闪退等问题。

至于32位到64位有多大的提升,联发科公布了对比测试,证实64位应用无论是在应用的冷启动速度还是能耗clash of clans降杯、游戏性能等方面都有显著的提升。

总而言之,32位应用+64位处理器,非常影响运行效率,只有64位处理器+64位应用结合在一起,才能让运行效率大幅度提升。

正因为64位是趋势,所以早在2013年,苹果在iPhone 5s上搭载的A7处理器就是使用的是64位。

对比之前的A6的性能提升将近2倍,这次升级也让苹果在移动领域直接领先了同期的竞争对手。

紧接着,安卓阵营也开始积极朝着64位升级。高通第一款64位处理器骁龙410在同年年底发布,到了2014年,谷歌推出首个支持64位的安卓系统Android L。

而苹果这边到了2015年,就已经开始要求iOS新上架的应用必须支持64位。

但由于当时政策、生态环境等多方面的影响,虽然支持64位,但依旧可以向下兼容32位,这就导致很多开发者不愿再动刀向64位迁移,于是64位处理器的优势完全发挥不出来,同时生态也变得非常混乱。

在2019年,谷歌曾就要求上架到Play Store的应用,除了提供32位版本外,还必须提供64位版本,到了2021年,宣布不再允许64位设备下载32位应用,但依旧“心软”没说强行禁止,而是可以兼容使用,甚至在自家Chrome浏览器的下载页面也提供32位选择。

究其缘由可能还是开发、运维成本的问题,如果开发者只开发32位应用,那么应用完全可以运行在64位处理器上的,但如果开发64位应用,那么一些旧机型就无法运行,后续的维护成本也是问题,所以很多开发者只能选择损失运行效率来保住“饭碗”。

直到2021年,ARM终于宣布,从2023年开始,Arm架构CPU内核将强制采用64位,且没有32位兼容模式。

华为开发者联盟的邮件称,华为应用市场到2022年9月1日之前将分阶段淘汰32位应用,目的是为了更好地提升应用性能体验clashforwindows32位、降低应用的功耗影响。

随后,移动智能终端生态联盟宣布,从2022年4月起clashforwindows32位,,在联盟成员OPPO、vivo、 小米应用商店新上架应用不允许单独上架32位应用包,必须要提供64位版本的安装包。

随着政策的颁布,强制不支持32位可能暂时会对部分应用和用户体验上造成影响,但从长期来看,这绝对是一件好事。

一方面,32位应用运行在64位处理器上,性能可能无法完全得不到发挥,反而会造成前面说的卡顿、增加功耗等问题,只有升级到64位才能缓解这些问题。

另一方面,由于32位应用可能无法做到按照新的指南实时更新,一些新功能就无法正常使用,同时安全性也无从保障。

现在应用的安装包越来越大,所消耗的内存、运存也越来越多,同时对于系统和处理器的性能要求也越来越高。采用64位处理器可以保证在处理视频、游戏、解码等操作下,更充分的调动移动设备的性能,减少不必要的效能损耗。同时不再支持32位也可以保证软件的流畅运行。

但即便是政策出台和系统限制,也依旧无法解决安卓生态混乱的问题,归根到底,还是需要一些更有力的措施,才能让安卓生态良性健康的发展。

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