这是一款区块链AR第一人称射击对战手游。你可以挑战你的朋友,或者去打击机器人。 玩家们可以在游戏中扮演一名枪手或者虚拟军火商,收集、制造、使用和交易武器。 利用AR技术结合地理位置,玩家可以探索自身所处的当地环境,从中寻找和获取资源、累积积分、找到安全区并与其他玩家竞争等等。 在战场上,你的行动、反应和策略对你的成功至关重要。 游戏还有自己专属的二元交易市场,在那里你可以销售你在游戏中得到的东西,并以此获得地代币或者现实中的真钱。不过很可惜,在国内暂时还无法享受这款游戏。
JBB.ONE:Hi Jake,很高兴你们能接受我们的采访!Reality clash上线了一段时间,但对国外玩家来说,能找到的游戏信息和攻略都非常的少,可否先请你向广大国外玩家简单介绍一下你们的游戏呢?
Jake Scott:也感谢你们对Reality Clash的关注,正如你们所知,Reality Clash是一款AR(增强现实)战斗手游,目前已支持iOS和安卓系统。
这款游戏的一大特色就是要求玩家探索周边区域(与Pokémon Go相似),完成挑战任务或进入名为“节点”和“安全区”的特殊区域。
玩家能够捕获节点地址并用它收集资源,制造更加强大的武器;进入安全区能加速生命值恢复,在未来我们还将引入零售点,玩家能在那里获得现实世界中的折扣和奖励。
游戏的另一特色就是ARFPS(第一人称射击),我们觉得大家都该来感受一下这种赤鸡的船新玩法。在战斗开始前,玩家会通过“AR之门”被传送到我们称为“虚拟”的虚拟战场,然后玩家就可以通过现实世界中的动作控制游戏内角色在战场里转悠。如果玩家拿着手机蹲下,游戏内角色也会蹲下,这样就能藏在掩体后面躲避敌人的射击。玩家可以选择直接挑战好友或者通过“快速战斗”功能与世界某个角落里的随机玩家激战。
玩家可以在我们的网上交易平台获得限量的代币化武器,将游戏账号与交易账号关联后就能在游戏中使用这些装备了。玩家们可以录下击杀和爆头,提升武器的价值再转卖出去。因为武器都是基于ERC721协议的“RC GUN”代币,这些数据都记录在以太坊链上。玩家不仅可以用这些武器装13,还能卖出去小赚一笔,怎么来都行。
JBB.ONE:目前传统游戏行业人气依然很高,而区块链游戏则刚刚起步。在这样不明朗的行业前景下,是一个怎样的契机令你们决定要开发区块链游戏呢?是什么支撑你们一直坚持开发这款游戏呢?
Jake Scott:诚然,区块链游戏行业还不太成熟,但总要有人当第一个吃螃蟹的吧。虽然行业前景不甚明朗,但却大有可为。Reality Clash可以说是手游与区块链交易元素的完美结合。一些区块链游戏过于依赖区块链技术,结果本末倒置,只能依赖虚拟货币市场来招揽玩家,靠让玩家赚钱苟延残喘。我们向支持者承诺过,并且一直坚持着,要做一款能在区块链上交易资产的好玩的手游。
我们认为把能在游戏内发挥真正用处的装备上架区块链交易平台是向手游玩家安利NFT、加密资产市场的不二法门,这意味着玩家不管用不用虚拟货币,都能享受我们的手游。
JBB.ONE:Reality clash和其他的DApp游戏相比主要的不同点是什么?最有趣的特色是?
Jake Scott:许多DApp游戏都很有趣,但游戏体验还不够好,经常专注于可收集资产,而忽视了游戏最根本的玩法和趣味。我们不一样,Reality Clash能向玩家提供高质量、高强度的AR游戏体验,玩家们能获得NFT(RC GUN)并在游戏中运用它。
或许这款游戏最好玩的地方在于AR和玩家在战斗中的移动,我们将现有AR技术发挥到了极致,开创了一种新的FPS玩法。即便我们有非常酷炫的武器,也有一大群玩家在平台上进行交易(现已成交6000多件),Reality Clash最好玩的clash区块链游戏!,而且是DApp中绝无仅有的点还是在于AR枪战。
JBB.ONE:我们注意到你们游戏的背景故事非常的特别,请问这个灵感是来源自哪里呢?
Jake Scott:我们希望能有一个故事将整个游戏串联起来。因为Reality Clash的资金来源是虚拟货币,所以我们觉得主题和背景故事应该多少带一些这方面的元素,就想到了这个异世界的题材。离经叛道的黑客“Multis”发现了连通数字世界“虚拟”的通道,在“虚拟”,三个相互敌对的团体三足鼎立,玩家将加入其中一队并为之而战。
比特币的创造和发行对世界影响深远,我们的灵感来源于虚拟货币以及中本聪创立比特币的历史。我们希望玩家们能喜欢这个故事,在将来我们也会开展一些刺激且富有教育意义的直播活动,向玩家传授一些虚拟货币相关的知识。
JBB.ONE:之前你们有谈到在制作过程中遇到了很多挑战,请问能简单说下主要是些什么问题吗?有没有什么心得想与打算进入这个领域的游戏开发者分享呢?
Jake Scott:任何游戏的开发过程都不是一帆风顺的,Reality Clash也不例外。由于现实中的变故,游戏战斗原始的设想已经被完全推翻了。一开始我们的战斗设想是玩家在战斗时看到的是现实世界的背景,但考虑到在手机屏幕上拿枪对着面前的真人打这样不太妥当,我们必须得改。这一改让我们获益良多卡地亚的clash什么意思,因为这次大改不仅让游戏更加有趣,还给了我们更多空间设计出一个虚拟战场。现在,玩家不用在现实世界里“真人快打”,而是通过“AR之门”前往“虚拟”,用虚拟角色开打。
另一个困难来自代币化武器。一开始所有装备用的都是ERC-20协议,因为那个时候这个标准最贴近我们的需求。但随着以太坊网络的提升和新ERC标准的发布,我们决定把现有武器资产全部重新代币化,做成基于ERC-721协议的装备。这对我们来说是一项不小的挑战,而且我们需要承担所有武器重新代币化的成本,不过这一切都是值得的,因为我们的武器现在可以在更多平台上交易(例如OpenSea)且更多开发者能将我们的武器融入到他们的游戏中。
我们想建议后来人在开发前不仅要先制定好计划,同时也要做好随时修改和适应的准备。这一点对于区块链游戏行业至关重要。
JBB.ONE:看到你们游戏在上线前做了压力测试,请问是针对哪些性能进行的测试。是否有针对区块链的承载进行测试,相关的数据,例如TPS等,是否方便透露呢?
Jake Scott:我们在游戏正式上线前进行过一次β测,不过那只是为了测试游戏服务器,而非以太坊的区块链承载能力。我们并不需要单独对区块链进行压力测试,因为我们已经了解了以太坊链的极限,而且我们的交易平台也并不占用大量区块链资源。在游戏中,Reality Clash不会对区块链造成负担,因为我们只有在创造新武器和交易武器时才会用到区块链。
JBB.ONE:我们注意到你们的交易流程是在交易平台完成交易后再导入游戏,请问采用这种方式,而不是直接在游戏中进行交易是出于怎样的考虑呢?
Jake Scott:我们之所以这样设计主要考虑的应对是苹果和iOS平台对我们限制。虽然他们的规定在过去两三年中有所变更,但我们还是担心苹果不允许用户在游戏中使用非APP内购买的道具。
我们也在探索如何把交易直接放到APP中,但在目前,还没有玩家遇到无法把道具导入游戏的问题。这步操作非常简单,只要一分钟,一劳永逸。游戏账号与交易平台帐号是绑定的,所以你只要打开游戏,所有的装备就在那里。
JBB.ONE:虽然目前越来越多的区块链游戏在努力开发APP,但其实市场上还是以页游为主,你们是出于什么考虑直接做的APP呢?(毕竟APP的开发成本远高于页游)
Jake Scott:是的,开发APP的成本与制作网页相比可谓天壤之别,需要考虑的东西也要多得多,APP的大小也会对玩家有所限制。此外,如果APP无法兼容所有移动设备,游戏就会失去一大批潜在玩家。绝大多数页游不需要很高的硬件配置,也不需要玩家下载或储存任何数据。
那你可能会想,能开发页游为啥还要做APP?我们想开发一款能让玩家们为之努力的游戏,页游并不能带来我们期望的那种效果。我们想让玩家感受从未有过的AR游戏体验,想要达到这种效果clash区块链游戏,就必须认认真真开发APP。
JBB.ONE:另外,在你们官网直接购买RCC不需要gas费,请问是团队补贴了相关费用吗?还是采用了怎样的规避操作呢?(之前报道到这个内容的时候,交流群的用户提出的问题)
Jake Scott:当玩家在官网购买RCC时,他们付的钱会比交易所中的市场价稍高一些,这其中就包括了gas费。我们这样做是为了让购买RCC的过程尽量顺利,因为许多手游玩家都未曾接触过虚拟货币,但他们又想在游戏中使用代币化武器或交易武器。他们可能并不想去交易所买虚拟货币,直接在我们的官网用信用卡买RCC就完事了。
JBB.ONE:看到官网说后续会推出更丰富的内容,对于这款游戏,未来还有什么令人期待的规划吗?可否先透露一下。
Jake Scott:我们的工作还远没有结束,仍有许多内容会更新。我们还有不少关于Reality Clash和交易平台的计划,具体来说,玩家们可以在这些方面有所期待
(编者按:RC团队期待着玩家们的反馈和功能需求,如果大家有任何想法或对游戏特色有何期待,都请在评论区说出来,我们会向开发团队进行转达~)
JBB.ONE:很多区块链游戏团队会把第一款游戏作为一个试水产品。请问你们会基于这款游戏不断更新迭代还是会借鉴本次经验再开发一款新游戏?
Jake Scott:尽管Reality Clash只是我们的第一款AR游戏,我们也将在日后一直开发并更新这款手游和交易平台。
我们将开发更多新游戏,与此同时也会允许其他开发者将我们的代币化资产带入他们的游戏中。我们简单探讨过页游的开发和运营,发现这并非难事,这也意味着我们将这些资产融入那些游戏,增加代币化资产的用途。
JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题,也非常感谢你们投身区块链游戏行业。只有不断的有像《Reality clash》这样制作精良的游戏进入区块链游戏领域,区块链游戏市场才能蓬勃发展。那么在最后,您能否简单说一下对未来的规划与展望呢?您认为5年内区块链游戏的发展如何,或者更具体地说,你们团队会在区块链游戏领域做出怎样的尝试?
Jake Scott:我们认为Reality Clash的未来一片光明,将为游戏引入更多新功能和特点来增加游戏的社交元素并为玩家提供现实中的激励。我们想把AR的潜力开发到最大,为玩家带来更多新体验。
我们一贯欢迎其他开发者在他们的游戏中使用我们的资产(代币化武器),我们非常乐于看到不同的游戏世界互联互通。我们将与包括Gizer在内的更多项目合作,将更多对区块链和手游感兴趣的人联合起来。更多相关资讯,请留意我们的社媒。
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