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clash 分享urlclash.exe进程前段时间玩黑手党三,寻思玩完把二代和三代对比一下,结果直接被公式化任务气晕想起当初和光之子、勇敢的心一起买的看门狗还在库里吃灰,就翻出来玩了玩。一玩,哟,这游戏还可以哈!也就有了这篇文。

提到《看门狗》,我想大多数人都会想到“缩水狗”这个骂名。毕竟当年的演示实在是太惊艳了,可是正式版本却相去甚远,让人直呼欺诈,还间接影响到了2代的销量。

其实那份演示里的游戏质量,就算在今天想要做出来都是十分困难的。我觉得就算在今年的游戏发布会上放这份演示也不会有什么违和感,只能说—育碧你实机演示挺会做啊,领先业界十年啊!

虽然缩了水,但1代的部分画面现在看来仍然是相当不错的。水体反射和光照表现都非常出色,行走在街道上,看着空中飞舞的枫叶、感受穿过林间的阳光,芝加哥这座城市的风光还真不赖!

作为育碧首款都市题材的开放世界游戏,育碧选用骇客与物联网作为游戏卖点,渲染上黑暗压抑的氛围。不得不说,这是一个绝妙的点子,使看门狗相比于GTA的荒谬讽刺、黑手党的江湖沉浮,有了独属于自己的IP基因。

‌看门狗里的游戏部分有三方面,其中最为新颖的就是游戏主打的骇入系统。由于主角的黑客身份,玩家可以控制范围内的电子设备,以达到自己的目的。例如骇进摄像头获取其他区域的视野和情报、改变道路上的信号灯状态阻挡敌人等,黑客元素与游戏内容的结合还是相当密切的。

游戏里稍显可惜的是,黑客玩法在面对面的战斗中用处不大,还好狗哥是收尾人出身。身上带着四次元移动军火库,火力爆炸。更别说还有专注这种变态能力,让艾登根本不虚正面火并。

作为收尾人,车肯定要开的好,不然跑路时被抓就悲剧了。育碧却把看门狗车辆操控彻底做成了垃圾,几乎是这款游戏最大的败笔!我真的想不明白一个在游戏中占比接近百分之五十的元素会做成这个样子,车辆驾驶方面你可是专门有一条技能树啊!

游戏中车辆大部分的碰撞判定都改成了剐蹭,明显可以看出来是为了提高追逐流畅度而设计的,配合上主打的黑客技能,这本来可以成为一个独属于看门狗的游戏玩法。结果就毁在了蹩脚的驾驶手感上,不是,你看门狗的前身不是赛车游戏吗?怎么做的还不如孤岛惊魂啊?

育碧的开放世界什么样,大家懂得都懂。本作中,据点依旧存在,依旧需要玩家一个个解锁,但数量并不算多。不同于孤岛惊魂、刺客信条里千篇一律的爬塔清据点,本作的据点解锁方式算是另一种类型的解密clash 分享url,即通过连接据点附近的中断点打开封锁的铁门,进而解放据点。

解锁据点后玩家得到的可互动地点也会给出相对不错的奖励,再加上地图不算大,本作的据点解锁体验在我玩过的育碧游戏里算是比较不错的了。

拜托,主要目标强制非致命击杀的条件还有极烂的驾驶体验一开始就会把人劝退,自然就不会感到重复了。谢谢你,育碧!

可这新IP也不能随便敷衍过去啊,育碧就想了一个妙招—普通NPC标签化。主角黑客的身份使得玩家可以轻松获取到别人的信息,但大部分玩家并不会去深挖这些,大多都是浅尝即止。所以只要稍微敷衍一下满足大部分玩家的窥探欲就够了。于是只有名字与部分信息的NPC就被创造出来快速填充这个开放世界了,让芝加哥这座城市看起来“生机勃勃”。

但这样太过单调了,为了进一步丰富游戏内容,育碧又为玩家准备了短信、语音、还有歌曲或密钥以供探寻。玩家想深挖隐私的话游戏也设计了不少类似的收集项,而且设计的都非常不错。

利用玩家的窥探欲去针对的布置开放内容虽说取巧,但确实是个事半功倍的好法子。可是效果好不好仍然取决于制作组是否用心。从看门狗的游戏体验来说,育碧在本作上还是花了不少心思的。

科技的发展让人类走向繁荣,但一味地向前飞驰或许会摔倒在地。科技带给我们便利的同时,也给我们带来伤害。

如果你问我对育碧的第一印象,那就是兜帽与袖剑。育碧对刺客衣着的优秀设计,再配上一位位个性不同的猛男,育碧他真的太懂男人了。

面对《看门狗》这一全新IP,育碧自然也是在角色这方面下了不少功夫。风衣加甩棍,猛男也动心,再搭配上主角冷静果断的性格与都市骇客的身份。育碧,你这么会做主角,狗三你……

育碧在其他角色的形象设计也十分用心clashoflords2吧,形象独特,性格迥异。朋克少女克拉拉、西装禽兽约尔迪、狂妄DJ第福特、邋遢黑客迪米安、工装大叔丁骨、幸运老头奎恩等等,可以让玩家轻松的熟悉游戏中的各个角色,不会出现“这是谁,那是谁,我怎么一个都不认识”的尴尬情况,有助于玩家理清人物关系。

‌过去的艾登与伙伴迪米安网上入侵被发现,对方派遣收尾人来灭口。在人为制造的车祸中,艾登的侄女莉娜不幸遇难,而艾登一直为此自责并决定复仇。为了弥补曾经的遗憾,他选择成为私法制裁者,为城市中的不公之事伸出援手。

看门狗的主线就像是一部黑客主题的悬疑美剧,打完剧情后,玩家对故事的大概有所了解,但对很多细节却稀里糊涂。例如:克拉拉毫无保留的帮助主角,为何Dedsec却一点不管;前期与主角合作的约尔迪,在结局为何突然反水?游戏里这样疑点还有不少,需要玩家自己去寻找答案。

但是本作的主线也只能说是不错,前面铺垫太多,后面却太过赶工。要不是奎恩、迪米安两场复仇观感优秀、情绪到位,就后期主线那么几个任务实在是不够看。结果这部的剧情却是系列最佳,也不知道育碧怎么想的clash 分享url,只能说出道即巅峰了。

‌看门狗的主线让玩家以艾登的视角过了一把私发制裁者的瘾,制裁黑暗、惩恶扬善。然而将视线放在整个芝加哥后,玩家就会发现这座灯火辉煌的都市背后有着多么深切的恶意!

你和朋友再开“监管者”的玩笑时,殊不知你们正在DedSec的监视之下;你给自己所支持的候选人投票,然而这正是他们所操控的,人们享受科技福利的同时,也被科技遮住了双眼。信息窃取、人口贩卖、腐败威胁,我们成为了科技时代的木偶,被幕后的黑手肆意玩弄。

这些黑暗在芝加哥这座棋盘上隐匿着,而剧情则成为了串起这些珠子的线。游戏中世界背景与剧情主线互相联系、互相完善,让看门狗的世界观变得稳固、合理。

‌如果这款游戏只是正义战胜邪恶,我不会单独把他拿出来写篇文章,那太无趣了。这款游戏中的复杂难言的人物和隐秘难寻的真相才是真正值得我深究并喜爱的元素!

私法制裁者艾登,之前只不过是个干脏活的收尾人罢了,跟好人可一点不沾边!克拉拉呢?一个卖他人信息获利的情报贩子;丁骨呢?一个手沾11条人命的信息工程师。某种程度上,他们和莫里斯、达米安没什么不同clash 分享url

唯一的差异是:他们意识到自己的错误并勇于承担。艾登失去了侄女,他看清了芝加哥的黑暗,愿意用自己剩下的人生制裁罪恶;克拉拉为自己之前的行为懊悔,为了赎罪付出生命也在所不惜;丁骨意外造成了11个人的死亡,为此自责数年、散尽家财。

他们知道自己是个混蛋,只是用自己的方式去偿还所留下的罪孽,至于外人如何看待,我想他们可不在乎,一群混蛋罢了!

‌游戏中有一个神秘的组织—DedSec,一个难以发现的黑客团体,他们手段高超、作风隐秘。他们自诩为先驱者、启蒙者,自称“灾难先知”。他们反对城市智能化管理,揭露CTOS系统的弊端,呼吁人们保护自身隐私。在看门狗的世界中这是一股不可忽视的力量clash.exe进程,它补充了CTOS反对者的势力。

追溯DedSec的起源,他们其实是一群乌梅尼安保公司的软件工程师,因丁骨在2003年造成的大停电受到诬陷锒铛入狱。出狱后,意识到公权力腐败和CTOS系统弊端的他们建立了DedSec组织来表达他们的反对声音。但是他们真的有自己所宣传的那么正义吗?将权利交于个人并不加以限制,又有多少人能禁得住这份诱惑呢?

看门狗主线的最后,DedSec请求艾登将权限借予他们30s来查询资料,经历了种种的艾登对于DedSec并不放心并拒绝了提议,双方的合作关系就此决裂。而在坏血DLC中DedSec X03伙同第福特杀害戴夫04和戴夫ZB意图掌控DedSec的行为足以证明艾登的正确。在对抗CTOS系统、争取公民信息权利上DedSec有着积极正面的作用,但本质上仍然是一个以个人领导为主的组织,过度去神话或者贬低大可不必!

“‌私法制裁者”这个名号并非是艾登的自称,而是芝加哥人民对一个不畏强权,见义勇为之人的敬称。在这样一个公权力腐败,正义无从伸张的世界中,玩家这种无法无天的存在不可避免的站在了芝加哥警政系统的对立面上,再加上任务的导向性,我们不知不觉的就满足了民众的渴望。

然而就在我闲着无聊做隐私入侵时,我看到了震撼的一幕:一位怕打搅儿子家庭生活选择独自生活的老人倒在了地上,明明身患的癌症有所减轻却意外去世,打不通电话的儿子留言安慰并准备下班后来接他回家过圣诞。这一幕深深触动到了我,游戏与现实似乎模糊了界限,我的所作所为真的是正确的吗?

我开始改变我的游戏态度:当我入侵账户时,发现身患重症的人我就会放弃窃取资金;当我潜入要地时,遇见罪大恶极的人时我会直接枪决。践行自己的信条,贯彻自己的信念,如果这城市里正义无从伸张,律法失去效用,那么是时候有人站出来了。这芝加哥的“私法制裁者”其实就是玩家自己,也是所有贯彻正义之人的名号!

看门狗这款游戏中,新颖的玩法和优秀的设计保证了基础的游戏体验;悬疑的主线和阴暗的背景加强了玩家的身份带入;丰满的形象和高远的立意深化了游戏的精神内核。若不是规模缩水、玩法瑕疵,这款游戏本应成为一部神作,看门狗也将成为育碧的第二个顶级IP,实在可惜!

THE END
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