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在形形色色的历史和策略游戏中,全面战争系列可以说是非常特殊的存在。没有几款游戏能像全面战争那样流畅地结合战略和战术操作,在提供历史代入感的同时,带来如此震撼的战斗体验。那么多年来,出现过不少类似(或部分接近)全面战争系列的游戏,但没有哪一款能够取得全面战争那样的影响力。

一家独大,终究不是什么好事,回顾下那些类似全面战争的游戏,也许能得一些新发现。

Magitech是加拿大华裔创建的独立游戏开发商,转战手游平台之前,他们开发了武田信玄、制霸三国、力量与荣耀等PC策略游戏,也许是因为成员大多是华裔的缘故,他们的游戏多少都带有些东方元素,看上去和光荣的游戏有些相似:制作组官网对几款游戏的简介

武田信玄1(Takeda)是Magitech开发的第一款游戏,曾获2001年独立游戏节的10大游戏殊荣。游戏包括自定义战斗、历史战斗和战役3种模式。玩家最多可以指挥40队单位(概念和全战的单位相似),在大尺寸战斗地图上,参与近千人规模的战斗。和全战相似,武田信玄1也有天气、士气和疲劳的设置,玩家可通过战斗获得经验,提升将军的战斗技能。

武田信玄系列一共做了3代,后两代加入了大地图模式,战斗场景也升级为3D画面。

2005年,Magitech推出了他们的第二款游戏力量与荣耀(Strength & Honour)。力量与荣耀将背景设置在公元前3世纪的欧亚大陆,玩家可以扮演罗马、迦太基、秦等势力的统治者。选择内阁成员、军事统帅和地方官员,建设城市,通过内政和军事操作称霸欧亚大陆。每个成员都有不同的政治、军事、领导等属性,玩家需要提高自己的知名度,收罗有才能的成员为自己工作。力量与荣耀开发了2代,第2代发行于2009年,是Magitech最后一款PC游戏。

2007年,Magitech推出了三国背景的策略游戏制霸三国(Sango)。制霸三国一共出了2代,第二代加入了更多外交和密谋的设定,同时还有科技树和宝物的设定。玩家可以在3个剧本中自由选择势力,成为三国的一方霸主。

Slithrine是颇具影响力的策略游戏厂商,在起步阶段,曾制作过一些结合回合制战略与大规模战斗的游戏作品。这些游戏在形式上看与全面战争有些相似,但有不少独特的机制。

和全战类似,在斯巴达人中,你可以为军队设定阵型,下达作战指令。为了还原古典时代缓慢的传令速度,在斯巴达人中,玩家并不能在战斗中进行即时指挥。必须提前侦查地形,了解敌军的组成,并为此搭配合理的军队,制定好作战计划。

在斯巴达人中,玩家必须提前向目标国派遣使节,外交指令回馈速度和两国距离有关。使节和军队一样,有等级提升的设定,提升速度则取决于两国的关系。玩家既可以通过外交官提升两国关系,也可以通过他们实行颠覆活动,甚至挑起敌国的内战。

游戏中的每座城市都有人口、交易值、研究值和快乐度四项基础属性,不同等级的城市则有不同的建筑栏位限额,玩家必须预先设定好每座城市的发展方向,为国家的发展做长远打算。游戏中的资源包括黄金、食物、铁、砖、马匹、大理石、铜、木材和银币。每座城市都有不同的资源等级,这将直接决定每座城市可以建造的建筑等级。

古文明时代是Slitherine制作开发的第一款游戏,诞生于2002年,2012年,该作的ipad版本面世。玩家可以从游戏的8个剧本(包括教程)中,体验罗马征服意大利、不列颠、西班牙、高卢和日耳曼尼亚的过程。可以在3d渲染的地形中,参与数百人规模的战斗。

Chariots of War发行于2003年,背景是非常少见的近东青铜时代,玩家可以在游戏中体验青铜时代文明艰难的壮大过程。玩家可以选择埃及、巴比伦、亚述、努比亚等10种类型的58个文明,蛮族将蹂躏你的土地,试着摧毁一切挡道者。游戏大地图包括164个城市和80个小型定居点,另有小型会战剧本,满足时间有限的玩家们。

特洛伊之门是斯巴达人的前传,发行于2004年。玩家可以使用包括奥德修斯、阿基里斯在内的19位英雄,体验温泉关战役等不朽的伟大战斗。

斯巴达人发行于2005年,可与特洛伊之门的作战场景无缝对接,共享素材。游戏背景主要是希波战争和伯罗奔尼撒战争时期的希腊,玩家可以选择数十种不同的势力,在不同的战役剧本中,体验希腊人崛起的过程。

荣誉骑士发行于2004年,由保加利亚的黑海工作室(Black Sea Studios)开发。游戏融合了颇具深度的内政系统与规模巨大的即时战斗,是当时画面最好的2D策略游戏之一。

荣誉骑士的地图范围与中世纪2全面战争几乎一致。大地图划分为上百个省区,每个省区包括一个城市对应的农村地区,玩家可在城市中建造建筑物,用来提高收入、招募军队。每座城市的建筑物数量是有限的,必须设定好城市的发展重心。

荣誉骑士有3个剧本,上百个可选国家,玩家在游戏中扮演国王,通过能力不同的骑士管理国家,指挥军队。游戏中有宗教、职业、通货膨胀、叛乱等设定,玩家可以通过外交、联姻、战争、间谍等手段提升国力,也可以参加十字军或者圣战,参与教皇选举,转换宗教、培养手下的骑士们,并将他们放置在合适的岗位上。总之,这是个内政方面非常有特色的游戏。值得一提的是,由于背景相近,不少中世纪2全面战争的mod都使用了来自荣誉骑士的素材,包括音乐、视频、图标等。

2008年,孤岛危机系列的开发商Crytek收购了黑海工作室,2016年12月,Crytek因财务问题出售了Crytek黑海(以前的黑海工作室)等5个工作室。Creative Assembly获得了黑海工作室,将其改组为CA索菲亚。新的CA索菲亚分部参与了罗马2的两个大型DLC:帝国分裂和共和国崛起的开发,在另一条轨道上,续写了黑海与全战系列的缘分。

与此同时,2016年末,黑海工作室的元老和创始人Vesselin Handjiev出走,成立了新的黑海工作室,在THQ Nordic的支持下,启动了荣誉骑士2的开发,愿他们长寿!

帝国荣耀由盟军敢死队系列的开发组,西班牙的Pyro Studios开发。初看起来和当时的罗马全面战争有些相似。和当初的幕府1一样,帝国荣耀的设定存在着不少问题,但还是提供了有趣的游戏体验,展现了发展的潜力(很遗憾,帝国荣耀并没有续作,2012年,Pyro和Play Wireless合并,转型成为一家手游制作公司,退出了pc游戏圈)

帝国荣耀内政部分的广度和深度丝毫不逊色于同时期的全面战争作品,除了建设和招募系统外,它还提供了当时全战并不具备的科技树系统和独树一帜的探索系统,你甚至可以通过和平演变的方式,同化另一个国家。除了军事胜利外,玩家还可以发展经济、科技。取得足够的胜利点数来获取胜利。

帝国荣耀并未加入全战系列的家族树和人物属性,取而代之的是军官招募,随着军官等级提升,能够率领的军队上限也会提升。游戏并未设计历史事件和随机任务,取而代之的是奇迹任务,完成奇迹之后,玩家会获得一定的胜利点数,得到科技或招募方面的加成。

帝国荣耀遭受诟病的主要原因,在于其战斗系统,尽管游戏增加了当时全战并未涉足的海战系统,但缺乏士气和操控编组的设定,这让游戏的战斗控制变得非常复杂而乏味,与之相比,兵种缺乏和平衡性差似乎都不属于大问题了。此外,帝国荣耀的兵种比较有限,战斗地图皆为制作组预设的地图,但数量有限,缺乏多样性。

游戏加入了当时全战并不存在的海战功能,可以通过炮击或接舷战赢得战斗,不过操纵略显复杂

尽管战斗部分远不如同时代的全面战争,但帝国荣耀还是进行了不少有趣的尝试,比如军队可以躲进建筑进行防御,不同类型的兵种搭配不同的建筑,就会取得不同的能力加成,此外,步兵还可以依托掩体进行防御,尽管不是每张地图都有掩体

尽管游戏战斗地图的数量有限,规模和画面也不如同时期的全战,但帝国荣耀的每张地图都各具特点,从冰封的俄罗斯到黄沙漫天的埃及,每张地图都有不同的操作要素,帝国荣耀的环境氛围塑造的做的还是不错的

战争领袖:国家冲突(War Leaders:Clash of Nations,2007)

战争领袖:国家冲突的大地图基于卫星地图制作,游戏策略地图是球形的,星空背景和球形地图,营造出宏大而广阔的视野

游戏中的资源共有14种,研究科学,建造建筑或者招募部队都需要用到这些资源

自定义战斗、国家选择和城市的管理界面和全战非常类似,游戏中也有全战那样的载入图片和名言

战争领袖国家冲突包括近百张战斗地图,数百种海陆空军事单位,游戏的战斗规模比大部分二战游戏都要大

由西班牙制作组Enigma Software开发。游戏设定在二次世界大战背景,玩家可以选择德国、意大利、日本、苏联、美国、英国、法国几大势力。大地图的操作是回合制的,玩家可以征收赋税,建造建筑,招募和部署部队。也可以通过研发科技解锁新兵种,和其他国家签订外交协议。战斗部分和大部分二战背景RTS游戏相似,不过可以把士兵交给委任的将军指挥。战争领袖:国家冲突包括两种游戏模式,历史模式中的开局实力、外交关系以及最终的胜利条件都参照历史设定,非严谨模式则可以自由结盟,通过积分确定最终的获胜者。

这些游戏由匈牙利制作组NeocoreGames制作,基于自研CoreTech引擎开发,也许是所有类似全战的游戏中,画面素质最高的几款。Neocore专注于角色扮演元素,这几款游戏同样如此。虽然没有全战系列那样的影响力,不过从Steam评价来看,游戏总体口碑都还不错。

2009年,Neocore发布了首部角色扮演+即时战略游戏——十字军之王朝崛起(Crusaders: Thy Kingdom Come)clashlegion壁纸截图。。游戏设定在十字军东征时期,玩家可以选择5位欧洲国家的英雄人物,每位英雄有不同的技能和初始资源。玩家率领英雄在不同的地形参与战斗,获取经验,升级英雄和手下部队的武器装备。每位英雄效忠于一个国家,外交、结盟,以及中世纪特色的信仰和宗教圣物,也将在游戏中发挥举足轻重的作用。

同一年,Neocore推出了第一代亚瑟王游戏(King Arthur: The Role-Playing Wargame)。玩家可以在大不列颠大地图上进行回合制的战略操作,征收赋税,执行任务,征服城镇、城堡,并在两条不同的路线上升级技能。游戏剧情基于亚瑟王传说,和十字军之王朝崛起相比,带有更多魔幻色彩。亚瑟王获得了不错的业界和市场评价,制作组之后推出了独立资料片——亚瑟王:堕落英雄(King Arthur: Fallen Champions)。

2010年,制作组推出了十字军之王朝崛起的后续版本——狮心王:国王十字军(The Kings Crusade),这是Neocore最后一款历史策略游戏,不过和全战相比,还是比较玄幻。

2011年末,Neocore推出了亚瑟王的续作。本作并没有亚瑟王1的多人模式。游戏的剧情分为1个章节的序章,以及多个章节的主线年,制作组推出了资料片亚瑟王2:亡灵军团(King Arthur II:Dead Legions),2代的总体评价不如1代。

Slitherine开发的跨平台回合策略游戏。游戏聚焦英法百年战争时期,可在战役模式下参与大约70场战斗,包括26场历史战役,也可在大地图上自由决定在何时何地进行战斗,赢得战斗后,可以获得对应的现金和武器奖励。伟大战役:中世纪拥有独树一帜的定制设定,玩家可以自由定制士兵的盔甲、武器、盾牌和战斗技能,这是其他策略游戏中不多见的。

除了战斗规模相对比较大以及有大地图以外,伟大战役:中世纪其实是和全战差别非常大的一款游戏。游戏中并没有多少建设和内政发展成分,战斗也是回合制,而非即时制的。

由Shining Pixel Studios开发的东亚背景4X策略游戏,制作组核心成员参与过中世纪2全面战争的制作。东方帝国的游戏模式介于文明和全面战争之间。游戏从先秦时代开局,随着科技树和诏令的升级,逐步过渡到元明时期的东亚世界。玩家可以选择在真实地图上操作历史势力,也可以在随机地图上自由建城,创造自己的历史。

玩家可以自主建造郊外设施,也可以委托电脑管理,战争中,破坏郊外设施能够摧毁敌方的经济能力

科技树分为四个分支,以及青铜时代,战国时代和帝制时代三个阶段,除了科技树,也可颁布诏令,改变整个文明的潜力和特色,诏令改变期间,处置不慎,则可能引发动乱

东方帝国整体节奏比较慢,着重于创造文明,而非穷兵黩武(一定要这么干,也不是不行)。玩家可以在城内修筑建筑,征募军队,也可以凭借逐渐增长的人口改善郊外的农田,建路开矿。比较有特色的是,东方帝国将城市人口分为贵族和平民两个阶层,玩家可以在贵族中招募数量有限的精锐部队,或者在平民中招募数量庞大的征召兵。两个阶层需求不同,玩家必须时刻注意两者的需求,以免任何一方不满,导致暴动。

东方帝国中的军队以类似全战的单位为基本编组,玩家可以指派亲信带兵,也可以设定军队的组成、阵型。不同于全战的是,东方帝国的战斗均为遭遇战,比较考验玩家的预判能力。军事胜利并不是唯一的取胜方式,和文明系列相似,东方帝国也有文化胜利等取胜方式。

发布至今,东方帝国发行了成吉思汗和三国两个DLC,制作组近期在开发日本DLC,不过因为人手有限,速度比较慢。

也许是本文最具影响力和知名度的系列。骑马与砍杀最初由神奇的土耳其Yavuz夫妇开发,早期版本非常简陋。却因其游戏性和拟真的设定,收获了广大玩家的喜爱。在玩家们的添砖加瓦下,骑马与砍杀逐渐成熟,成为融合了角色扮演、战斗、战略、经营等元素,极具可玩性和修改潜力的开放世界游戏。

骑马与砍杀的游戏模式别具一格,本身也是一类游戏的代表。它和全战的相似之处主要在于兼具大地图战略和实时战斗,其他方面的差别则非常大。不过骑马与砍杀和全面战争的mod开发组关系往往比较密切,玩家群体重合度也比较高。许多全面战争mod都借用了骑马与砍杀的mod素材,反之,也有不少得到全面战争系列启发的骑马与砍杀mod。

太平洋风暴(Pacific Storm)发行于2005年。游戏聚焦于二战太平洋战场,结合了即时战斗和P社式的半回合制大地图。玩家既可指挥战场上的飞机船只,也可进入第一人称视角,开炮驾机。还可担任最高指挥官,招募部队、部署军队、研发科技、签订外交协议。

2007年,Lesta Studio发布了太平洋风暴的续作太平洋风暴:盟军(Pacific Storm Allies)。本作加入了新的可选势力:英国,提升了画质表现,同时加入了更多可选的兵种,这可能是国内玩家比较熟悉的一作。

侵略:统治欧洲的大地图,游戏中的人物分为领袖、将军、部长、间谍、科学家、刺杀家几种职业,除了职业区别以外,每个人物还可以学习特殊技能

城市的设置和全战类似,包括建设、民忠和政治信仰几大部分,玩家可以在城中招募军队,设置从事工业、农业、文教业的人员比例,民忠太低,则会发生叛乱等事件

战斗规模和当年大部分RTS游戏差不多,比起全战还是要逊色不少的。步兵以小队为单位,这点和全战比较接近

同年,制作组开发了两次世界大战背景的侵略:统治欧洲(Aggression: Europe Under Fire)。本作以1910-1945年的欧洲为舞台,玩家可扮演英国、德国、法国、俄国的领导人,参与数百件历史事件,管理国家的政治、经济、科技和军事发展。本作加入了陆战,游戏包括92张可选战斗地图,以及从机枪到核弹在内的各种武器,上百种兵种。当年,许多游戏评论都将这款游戏比作20世纪上半叶背景的全面战争游戏。(这款游戏甚至还有瘟疫的设定,也许是为了还原一战时期的大流感?)

可能是战斗规模和指挥操作方面最接近全面战争的游戏。真实战争系列由俄罗斯制作组Unicorn Games Studio开发。首部游戏十三世纪的死亡与荣耀(XIII Century: Death or Glory)以13世纪蒙古入侵时期的东欧为背景。玩家可以选择蒙古、罗斯、英国、法国、日耳曼等5个势力的5个战役剧本,通过40多场战役体验历史。游戏的战斗部分与全战类似,同样以百人规模的单位为基础,包括阵型、天气等元素。

2010年,制作组发布了续作线(Real Warfare 1242)。除了自定义战斗外,在游戏中,玩家还可以指挥亚历山大.涅夫斯基的精锐部队,击退日耳曼和瑞典军队的入侵。

2011年的线:北方十字军(Real Warfare 2: Northern Crusades)是该系列的最后一款游戏。本作首次加入了大地图以及类似骑马与砍杀的战略部分。玩家以一个小领主开局,可以像骑砍那样在大地图买卖货物,在城镇和村庄收税,招募军队,缴获战利品。也可以通过战斗和完成任务提升自己交易、统帅、行军等各方面的能力,升级自己的军队。

线:北方十字军的军队分为征召兵、民兵clashlegion壁纸截图、军士、骑士4级,每级兵种规模随玩家能力的提升而扩大。部队可以像骑砍那样升级,既能够升级成其他兵种,也可以增加数量、提升熟练度、提升士气或者自主性。虽然游戏有不少有意思的设定,不过优化一般,还有不少bug,因此并未获得比较好的反响。

中世纪王国战争系列由加拿大制作组Reverie World Studios开发。制作组的第一款游戏是中世纪魔幻背景的Dawn of Fantasy,这是款多人在线即时战略游戏,基于Mithrill引擎开发,包括王国战争、攻城、守城和自定义战斗这几种游戏模式,以及人类、精灵和兽人3个种族。Dawn of Fantasy的开发组最初由帝国时代2的mod作者组成,从2001年开始,他们就试图开发一款中世纪背景的战略游戏,历经挫折,终于在十多年后完成了第一款游戏。

基于Dawn of Fantasy,制作组于2016年推出了续作Kingdom Wars。这款游戏加入了大地图战略部分,玩家可收集资源,建设城镇和要塞,并在大地图上招募军队。

2019年,制作组发布了历史背景的中世纪王国战争(Medieval Kingdom Wars)。游戏开始于百年战争前夕的1336年,包括十多个国家以及五十多个领主。玩家以小领主的身份开始游戏,可以在大地图上管理城镇、指挥农民修筑建筑,也可以研究科技,解锁宗教、军事等方面的技术进步。大地图包括200多个城镇和村庄,一旦玩家具备足够的实力,就可以推翻国王,自立为王,分封领主,借助外交和军队扩展王国。

2020年,制作组发布了契合新冠背景的王国战争:黑死病(Kingdom Wars: The Plague)。新游戏包括几十个可选势力,300多个可供选择的领主和国王,加入了全新的瘟疫机制。还可以从大地图直接缩放进入城镇,近距离管理城中的一切。

虽然这些游戏的完成度都不算高,优化也比较堪忧,不过对于3个人的制作组而言,完成那么多构思宏大的游戏,着实不容易。

征服美洲与哥萨克系列由乌克兰的制作组GSC game world开发,他们还开发了著名的潜行者系列。征服美洲和哥萨克系列并没有全面战争那样独立的内政模式。游戏整体上更接近帝国时代这类传统RTS游戏。不过,这两个游戏的兵力上限非常高,最多可以支持数万人规模的同屏对战,在战斗指挥和战场规模上颇有全战系列的风范clashlegion壁纸截图!。

哥萨克:欧洲战争描绘了16-18世纪,欧洲民族国家兴起时期的战争,拥有包括俄罗斯、土耳其在内的16个国家。游戏支持最大8000人规模的同屏战斗,以及技术和武器升级、资源采集、建筑建设等RTS游戏的传统要素。不同于全面战争的是,游戏中的军队并不是以大规模的单位为基础组成的。

哥萨克2:拿破仑战争面世于2005年,此后还发行过独立资料片Cossacks II: Battle for Europe。作为哥萨克1的升级版,哥萨克2拥有更好的画面,最多可支持同屏64000人级别的大型战斗,只有全战系列在规模上能与之匹敌。

征服美洲发行于2002年,另有名为American Conquest: Fight Back的资料片。游戏背景是1492到1813年间西方殖民者对美洲的征服。拥有包括印加、玛雅、西班牙在内的12个可选可选势力,100种兵种,106种建筑、8个战役剧本以及42场战斗。最多支持16000人规模的同屏战斗。十多年来,一直有一些玩家记挂着这款老游戏,为其开发mod。

2016年,GSC发布了初代哥萨克的3D重制版哥萨克3。哥萨克3拥有20个可选势力,120种兵种,220种建筑,最多支持32000人规模的同屏对战。但游戏的玩法和初代相比几乎没什么改变。问世至今,GSC又发布了几个哥萨克3的扩展包和资料片。

Histwar系列由法国制作组Histwar开发,是非常硬核、小众的拟真战争游戏。制作组目前推出了HistWar : Les Grognards和HistWar : Napoléon两款游戏,均以拿破仑时期的战争为蓝本,只有历史战役和会战模式,没有战略模式。最新一代的HistWar : Napoléon据称支持180平方公里的巨大战斗地图,50万人规模的大型战斗,超过1500个历史军团以及5000名独特的指挥官。玩家可自由控制团、旅、师、军团规模的各级军队。战斗部分包括训练、战斗力、疲劳、视野、士气、天气、体力等各种元素。作为一款拟真沙盘游戏,在Histwar中,玩家并不能像全战那样即时下达命令,命令的传达也需要经过一级一级的指挥链。

和楼上的Histwar系列相似,战争灾难也是非常硬核、小众的战争游戏。游戏由NorbSoftDev开发(不知道来自哪国),系列包括战争灾难:葛底斯堡、滑铁卢、钱瑟斯维尔、安提坦、克里克溪等多个版本,背景主要以美国历史为主。战争灾难系列的游戏模式和Histwar差不多,都只有大规模会战模式,同时包含了复杂的战斗和指挥链系统。

终极将军系列由独立游戏工作室Game Labs开发。第一款游戏终极将军:葛底斯堡(Ultimate General: Gettysburg)的作者是来自希腊的资深全面战争mod开发者Darth Vadar(本名Nick Thomadis)。终极将军系列和上面两款游戏有些相似,同样着重战斗方面,战斗部分比全面战争系列拟真,也更接近历史。玩家在游戏中扮演一名将军,可以选定将军能力,设定行军路线。游戏的兵种比较简单,地图非常细致,主要考量的是玩家的战斗决策和应对能力。

2017年,制作组推出了葛底斯堡的续作,终极将军:内战(Ultimate General: Civil War)。玩家可以在游戏中参与南北战争期间的50场大小战斗,内战提升了单位控制和AI,还原了南北战争时期的格式武器,玩家还可以根据战斗表现,晋升手下的军官,解锁新技能。

2020年,制作组发布了独立战争和拿破仑战争背景的终极提督:航海时代(Ultimate Admiral: Age of Sail)。本作图像水平显著提升,加入了海陆联合作战,以及相应的战舰、船只破坏和弹道系统。玩家可以建立舰队、管理船员,通过海战和登陆作战控制海岸。

兴衰:战火文明最初由地球帝国1代的开发商不锈钢工作室开发,开发期间,不锈钢工作因资金不足关闭,Midway接手完成了游戏的制作,但几年后也因经营不善而倒闭。

兴衰:战火文明基于不锈钢工作室的Titan2.0引擎开发(该引擎也被城市建设游戏凯撒大帝4使用),支持同屏上千人规模的战斗,无论是战斗规模还是画面,在当年都属于前列。游戏玩法总体上和帝国时代、地球帝国相似。包括波斯、希腊、罗马、埃及4个可选势力,以及80多种兵种和8个英雄单位。比较有意思的是,游戏在战斗中可以切换到第一人称视角,此时玩家可以操纵英雄或者船只等进行战斗,体验类似骑马与砍杀的战斗。

英国独立游戏开发商Longbow Games开发的策略游戏系列。第一代作品霸权:马其顿的腓力(Hegemony: Philip of Macedon)诞生于2010年,以亚历山大大帝之父腓力二世统治时期为背景。本作奠定了该系列的基本特色——无缝缩放的超大地图,以及独特的补给线系统。游戏的战略和战术部分都是即时制的,两者无缝结合,补给、建设、战斗等部分配合紧密,带来了独树一帜的战斗体验。游戏还有季节、天气和俘虏的设定。玩家可以将战俘转化为奴隶,参与采矿等工作。

2014年,制作组发布了罗马霸权:凯撒崛起(Hegemony Rome: The Rise of Caesar)。本作提升了画面以及士兵招募、城市建设和战斗升级方面的内容。游戏有区域招募和城市建设的限制,包括多个剧本。随着帝国的扩张,玩家需要细心规划补给线,维持城市的稳定度,以免国家陷入动荡。

2015年,制作组发布了最新一代作品——霸权3:文明冲突(Hegemony III: Clash of the Ancients)。在前作的基础上,本作强化了经营和策略要素,增加了很多新的派系和兵种,还可以通过外交等手段进行扩张clash attacks。这一代引入了类似全战的技能树系统,可以买卖奴隶,交换资源。游戏中的每队士兵都有归属城市,前线损耗的士兵需要依靠母城和补给交通线路补充。无论是战斗还是运输资源,补给线在游戏中的地位至关重要。本作有剧情DLC:The Eagle King,另有一款DLC正在制作中。

由德国的资深经贸游戏开发组Gaming Minds Studios开发。游戏发行之前,制作组展示了精美的世界地图和大规模战斗场景,让不少玩家误以为本作会是文明+全战的结合体。而事实上,伟大时代中世纪还是和威尼斯崛起、大航海家相似的模拟经营类游戏。贸易和建城,才是玩好这款游戏的关键。

最后打个广告,我的朋友目前正在开发一款历史背景的策略战棋游戏,欢迎对策略战棋感兴趣的朋友群讨论,群号是:222548644

THE END
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