它们数量众多,但是大部分玩家却很难在推荐页面上看到;它们价格低廉且玩法简单,但几乎所有玩家都能给与一致好评;它们通常的流程大多不超过1个小时,且最大的消费群体往往是玩家的“儿子或者是朋友”。
在如今的Steam平台,打擦边球的“黄油”已经占据了一部分稳定的市场份额。凭借基数庞大,成本低廉,玩法简单的多重优势,总有几款黄油能够快速抓住很大一部分玩家的XP,并实现销量上的巨大突破。
不过长久以来,这种“绅士们”喜闻乐见的财富密码始终保持着一种与世无争的小众性,甚至因为种种客观因素,不少玩家一边会在某些专属的圈子中大谈特谈在游戏中的各种开车经历,一边则在游戏贴吧或者论坛发帖求助,如何才能隐藏自己的游戏动态,在享受游戏的同时不至于被Steam好友触发“社死”的剧情。
这种“隐秘而伟大的特性”一直让黄油在游戏界处于一个非常尴尬的境地,直到2019年马头社《Subverse》的横空出世,凭借一段极具内涵的宣传视频顺利拿到1500万元(167万英镑)的众筹,各路“老司机”们开始在论坛和贴吧蠢蠢欲动,纷纷义不容辞的出钱出力,黄油这个极具圈子属性的游戏类型,似乎终于熬到了破圈之日。
然而clash好不好玩,,随着近期游戏的EA版发售,不少玩家发现打着3A黄油旗号的《Subverse》似乎有点“黄油界的《赛博朋克2077》”内味了。继承了前辈跳票的光荣传统之后,游戏内容的匮乏以及XX元素过于简陋也让不少玩家感到恐慌,马头社怕不是真的把《Subverse》当成了一款正经游戏?
让我们把时间先拉回到两年之前,来看看当时的马头社是如何评价这款被外界称为“跨时代”的黄油的。
就在《Subverse》拿到167万英镑众筹的同年5月,该游戏的创意总监DC在接受媒体采访时表示:“《Subverse》其实并不是一款非常庞大的项目,它仅仅只是一个简单并且极具风格的战术游戏,但加入了大量不可描述的内容。
在现市面上充斥着大量换皮,三消,卡牌,文字等简单的小黄油,根本无法满足老司机们日益增长的内在需求,因此集合了射击clash好不好玩,RPG元素的《Subverse》从某种意义上来说,确实一款体量相对较大的‘大黄油’。”
从正式发售后的表现来看,《Subverse》确实像创意总监所说,仅仅是一款带有黄油属性的独立游戏。游戏中的主要玩法集中在“飞行射击”和“战棋对战”,相比其他仅仅只是三消,寻物,文字的小黄油来说,不仅有UE4引擎加持,并且穿插了由“同人动画”公司一手打造ssr转clash在线,长达16分钟的过场CG,确实算的上是非常豪华。
需要说明的是,自始至终马头社都没有把《Subverse》当做一款跨世纪的“黄油大作”。从游戏30美元的定价就能看出,《Subverse》就是一款拥有特殊光环加持的独立游戏,只不过“黄油”的特殊身份让各位老司机自觉的把期待值拉满,也正因为如此,这款游戏自正式发售以来就饱受争议。
其中最大的问题就集中在马头社到底是在做一款什么样的游戏?大部分玩家认为,马头社显然是搞错了方向,将“游戏放在了第一位,GHS放在了第二位”。这种和玩家认知上的偏差,导致了《Subverse》无论是在正统游戏性上,还是在黄油的表现力上,两头都不讨好。
在游戏当中,由虚幻4引擎制作的“打飞机”游戏在光影和打击感上都属于上乘,在战棋游戏部分,人物建模和画质表现也算是可圈可点。而作为马头社的老本行,游戏的过场CG显然是下足了功夫,在和各位waifu探讨人生的时候,细节表现和人物建模皆可以吊打一众6块开售,10元封顶的“地摊货”。另外,游戏中的对话部分充斥着大量内涵且具有挑逗性质的梗,对于老司机们也是一道不错的“前菜”。
从某种意义上来说,以独立游戏的体量来衡量,马头社的《Subverse》确实是一款令人惊艳的黄油作品。
但是恰恰问题也出在这。大部分玩家都是冲着《Subverse》能够名正言顺的GHS而购买的游戏,结果打开游戏却发现,所谓的GHS也就是不到一分钟的播片,缺乏大量的互动和定制内容,玩家的实际体验下来,更像是在看一部被分成十几段的小电影。
此外,虽然马头社确实用心去做了正经游戏部分,但是和其他专精各个领域的独立厂商相比,这部分“照葫芦画瓢”的制作水平不足以弥补玩家花费30美元却还需要“打飞机和下战棋”才能解锁各种姿势而产生的忧伤。
有玩家表示,打飞机部分,缺乏创意的战斗机制,中规中矩的射击玩法,有些关卡对于手残玩家太过于硬核,甚至玩出了“魂Like”的味道。战棋部分,场地空间太小,没有地形等场景元素加持,人物技能单调导致策略性严重缺乏。至于GHS部分,大部分玩家都在游戏的评论区里疯狂控诉;“只有区区十几秒是不是看不起我们?给我来个一分钟的。”
就目前来说,马头社的处境显然是非常尴尬。虽然现在《Subverse》在Steam平台依旧拥有87%的特别好评,但是大部分好评仅仅是因为玩家对于游戏的长期看好。而另一方面,对于Steam平台屈指可数敢于GHS的游戏,老司机们都是给与最大的宽容,正因为如此,几乎很难看到有褒贬不一的黄油。
从某种意义上来说,《Subverse》扛着名正言顺GHS的大旗而迅速破圈,也因为GHS不到位而不幸“跌落神坛”。马头社显然是清楚自己的优势在哪里,因此在游戏中,我们也可以看到媲美电影的过场CG和人物建模,不过对于正经游戏和黄油的部分,马头社显然是高估的自己,并没有选择专精于其中一个方向,而仅仅是想要“我全都要”,这对于一家跨行业的影视公司来说,确实是有点太难了。
就像是被称为“黄油之光”日本I社,推出“建造游戏”《AI少女》之后clash好不好玩,,一度让无数老司机们感到沉迷,甚至还衍生出“女人只会影响我建房的速度”、“少女哪有建房子好玩”等等至理名言。
在这其中,I社就将两者做到了很好的平衡,无论是哪种玩家都可以在游戏中找到属于自己的乐趣。
以单纯游戏性来说,《Subverse》相比《AI少女》确实还有不小的差距
而被称为猛男必玩的“兰斯”系列,通过“跌宕起伏”的剧情,细致的人物刻画,简单有趣的战斗系统俘获一众猛男。甚至很多时候,都已经忘了这款游戏的黄油本质,而仅仅是一款正经的AVG游戏。
当然,上述两家游戏厂商都有将近二十多年的“文化底蕴”,在大量内容迭代和玩法试错下,势必会更加匹配各种玩家的口味。而日本大量老牌AVG黄油厂商更不用说,在刨除各种精美CG之外,真正的精髓更多是体现在游戏的剧情内容中,从某种角度来看,黄油的部分更像是拓展玩家群体的噱头罢了。
不过话说回来,《Subverse》毕竟还只是出于EA阶段,按照官方的说法,完整版的游戏将会有十位“老婆”出场,并提供30个小时的游戏时长。对于这么一款敢于名正言顺GHS,并扬言只是一个既能“社保”又有大欧派的低调游戏,我只能说,未来可期。返回搜狐,查看更多