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的推荐位置,其中不仅有顶端的精品推荐和优秀新游戏推荐,苹果更是为其专设一栏,连放

Clash Royale于1月4日在部分国家和地区登陆App Store进行小范围测试,虽然没有太多的宣传和推广,但一经上线就引起了玩家们的注意和追捧。很遗憾的是首发地区并没有中国大陆,直到3月2日Clash Royale才能被大部分中国玩家get到。

综合玩家、游戏测评机构和多家游戏门户网站的意见与结论,Clash Royale绝对配得上苹果这次「推荐×9」,其被认可最多的游戏设计有:

这款游戏玩起来既像「部落冲突」——有相同的画风、人物和世界观,又像「炉石传说」——类似的卡牌收集元素,同时还像「虚荣」——多人PVP即时对战。而且可贵的是,Clash Royale能将这三点做到优秀的同时,还没有生硬拼凑之感clash for windos

引用少数派葱先生之言“旁边的妹纸,也能看出来你在玩什么”,上手门槛相当低;但与前作部落冲突类似clash网球拍参数,数十种兵种、建筑、法术的搭配和克制都提升了游戏的复杂程度。而且游戏还提供了Replay功能,既能观看自己的对战录像,还可以找到官方比赛的高手视频。

一局比赛只要3分钟,即便有额外加时赛也仅需4分钟,更符合目前手游玩家时间越来越碎片化的趋势。但在并不简单的游戏机制下,衍生出来的多种对战流派如「屌丝人海流」clash for windos、「闭关锁国流」以及手牌的随机性,都让游戏玩起来趣味十足。游戏后期的双倍圣水和突然死亡机制更是为游戏增添了相当的刺激性。

Clash Royale沿用了部落冲突中的「部落」设定,增加了社交元素;「问(chao)候(feng)」功能则是新的亮点,6个短句和4个表情甚至要比炉石传说的问候更活泼;更公平的匹配系统——你只能碰到「旗鼓相当的对手」,这无疑照顾了大多数的平民和小R玩家。

Clash Royale的开发者是Supercell,可能是目前最受欢迎的移动游戏开发商,虽然目前只有4款游戏在运营(包括Clash Royale),但这4款游戏无一不是上乘之作。且Supercell仅靠「卡通农场」和「部落冲突」就早在2012年超越EA成为App Store收入最多的游戏发行商,这也是其获得了比苹果亲儿子App还高的待遇的原因。

Supercell的六位创始人在合作之前就已推出超过165款游戏,都是游戏界的资深人士,但6人小团队最终成长为全球收入顶尖的游戏公司,这是他们自己都未能预料到的结果。

根据Supercell官网中「我们的故事」,可以了解到该公司成立之初即有的核心价值观:

Supercell认为要为每一个职位搭配最优秀的人才,为最优秀的人才创造最好的工作环境,然后任其施展才华,这样才能做出最大的贡献。包括收入在内的其他事情,都是次要的。

高质量的工作往往来自小团队,其成员也都对工作有着非常的热情,这是Supercell的发现,也是其一直秉持的原则。公司模式只为速度和热情而优化,而不是为了控制。每个团队都是一个细胞(cell),保持每个团队足够小还能避免官僚主义和政治因素的介入,这正是公司名Supercell的概念来源。

Supercell员工很多是《魔兽世界》铁粉,所以他们也希望能做出来同样具有长久生命力的游戏,而且上手门槛低clash for windos、简单有趣、被玩家喜爱。

自Supercell成立以来,共打造过8款游戏,而我们目前能看到的就只有上面提到的4款。最初的「Gunshine」和「Battle Buddies」都在发布一段时间后被关闭,创始人Paananen对「Gunshine」的失败认为,“我们从这次教训中学到了很多……单幸运的是,自此之后,我们做了一些还算正确的游戏”。另外有两款游戏「Spooky Pop」和「Smash Land」在测试中就被停掉了,Supercell还为这些失败的项目举办了香槟分享会。

在PC端素来有「暴雪出品,必属精品」的说法(应该是数年之前了T. T),而目前Supercell在手游上的表现几乎已可以和端游界(当年的)暴雪大大相媲美。Supercell和他的Clash Royale,是一群优秀的人和他们正在坚持的正确的事。cclash for windoslash网球拍参数

THE END
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