中国做游戏最擅长的是运营,玩家们总会有这样的体验,进入一款游戏界面,总会有个莫名的弹框,显示充500送200等宣传广告。一位美国玩家告诉我,中国做游戏目的太直接,就是赚钱。而欧美玩家更看重游戏本身的品质。中国的一款游戏挖了太多的“坑”让玩家们往里边跳,中国玩家总是为了在一款游戏中,能够排名更加靠前,往游戏里充钱,而欧美玩家就是单纯为了娱乐花钱。欧美游戏中不是没有“坑”,他们挖坑的出发点跟中国不太一样,身边也有位美国玩家,最近在Clash of Clan中充了13万,简直让人嗔目结舌。
另外还有些现象非常有意思,比如在香港,Candy Crush Saga受欢迎程度,不是我们可以想象的。经常看见一些老大爷在坐电梯的时候都要玩两关。还有非洲,这里的人们仍然在解决温饱问题新晋歌王华晨宇和clashclash of clan wiki,第一物质需求都没被满足,何来游戏这样的精神娱乐文化产业而言?澳大利亚人均三部移动设备玩游戏。新西兰游戏消费指数颇高。另外最近台湾开通了Google Play线上支付功能,导致移动游戏收入猛增。但台湾的游戏代理几乎被某公司包揽,所以要打入这个市场还是很有难度的。说到底,开发者和发行者的眼光还是应该放在欧美市场,像Clash of Clan这款奇葩游戏,没在中国做任何代理宣传,却一直处于畅销榜前10,而他们的钱全部砸在了美国clash of clan wiki。现在游戏已经有两亿玩家,且用户的忠诚度非常高,已经成功的形成了产品品牌。所以无论市场走势如何,最关键的还是游戏产品的质量要过硬。
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