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在 Google I/O 大会召开之际,App Annie推出了最新报告《迄今为止最热门的Google Play应用》,通过 Intelligence,深入研究Store 的主要应用类别,并找出了最出色的应用和发行商。同时,也从宏观角度,如新兴市场的扩张、用户留存率(分游戏和非游戏类),以及在 Android 平台上优化用户获取的策略。

Android Market 最初于 2008 年推出,更名 Google Play Store 后,4 年时间即见证全球下载量与收入双双的惊人增长。从 2015 年第 1 季度到 2016 年第 1 季度,印度、越南和巴基斯坦的 Google Play 下载量市场占有率增幅最大。值得注意的是,,新兴市场的下载量均随着 Android 智能手机的普及,以及电信基础设施的改善呈猛增态势。但发行商仍在努力开发新业务模 式,希望在这些地区实现盈利。

2015 年,美国市场的 Google Play 下载量超过 iOS,当时美国也是两大应用商店的最大市场。尽管 Google Play 以往备受廉价 Android 设备风靡的市场青睐,这一赶超则表明了 Google Play 在美英等其他成熟移动市场的潜在增长趋势。

游戏类别无论下载量还是收入均首屈一指,约占迄今为止总下载量的 40%、迄今为止总收入的 90% 左右。

除游戏外,通讯和社交应用也是双榜上的热门类别,由此可以看出消息类与社交网络类应用兼容并包的特性,以及它们在 Android 设备上的盈利潜能。工具类(如电池管理和 VPN 应用)在下载量收入双榜的高排名,则体现了 Android 用户对于 自定义及工具应用的偏好。

每个国家/地区非游戏应用的 30 日留存率都是游戏的 2-4 倍,因为许多热门应用就是围绕着频繁使用的通讯或消息类应用开发的clash自动订阅

非游戏应用的留存率全线高于游戏,是因为大多数热门应用都是服务导向型,不太可能像游戏那么频繁地轮替。日本市场的 30 日游戏留存率是韩国的 2 倍,且刚好超过美国。

应用留存对于应用经济领域的持久成功至关重要。在遏制用户流失的过程中,应用发行商如果未在吸引用户方面下足功夫,营销成本可能就会直线上升苹果手机clash软件下载手机

《Subway Surfers》凭借其无尽跑酷玩法以及经久不衰的国际影响力登顶排行榜。该游戏通过不断更新游戏 背景(遍及全世界不同城市)来保持用户参与度。尽管距首发已超过 3 年,《Subway Surfers》仍然位列美 国、墨西哥、土耳其、俄罗斯和泰国等 72 个国家/地区的热门游戏榜单 10 强。

10 强游戏中有 7 款与 iOS 热门应用下载榜重合。《我的宠物 Pou》、《Hill Climb Racing》以及《会说话的 汤姆猫 (My Talking Tom)》在 Google Play 人气鼎盛,却未能入围 iOS 热门游戏榜。此类游戏的特点包括简 单的赛车以及消除玩法、超越国界的主题和可自定角色,它们拥有广泛的全球受众基础。

每款热门游戏均在全球大受欢迎,下载量则靠美国和新兴市场推动。新兴市场是应用经济的下个发展阵地, 且将成为 Google Play 接下来是否能获得成功的重要一环。

与 App Annie 报告《迄今为止最热门的 iPhone 和 iPad 应用》中的 iOS 热门下载应用类似,大多数游戏的 首发时间至少都在 3 年以前。发行商们有相当长的时间累积下载量、完成应用在新市场的本地化,以及测 试与更新新功能。

同时入围 Google Play 热门下载与收入双榜的只有《糖果传奇 (Candy Crush Saga)》和《部落冲 突》,足以表明两款游戏的广泛人气,以及它们在应用商店盈利方法的有效性。

虽然下载量于各个国家不同地区更加分散,而收入却越来越集中于日本、韩国和美国三大市场。

10 强游戏中有 6 款同时入围迄今为止 iOS 游戏收入榜 10 强,而且前 5 名的游戏也都一样,只是名次不同。《怪物弹珠》和《智龙迷城》在 Google Play 上排名超过《糖果传奇》和《部落冲突》, 依靠的是在东亚国家/地区极高的人气、这一地区强大的游戏传统以及庞大的 Android 设备用户 群体。

虽然全球人气会推动游戏下载量一路上涨,但应用商店收入增长更多是靠包括文化兴趣,以及游戏 购买能力与偏好的本地因素推动。

通过将 2016 年第 1 季度 Android 手机平均每月活跃用户数最多游戏,与迄今为止下载量最大和最畅销游戏两个排 行榜进行对比,有助于了解老牌成功游戏当下的人气。游戏的生命周期往往很短,能在首度发行多年后仍保持热度不减难能可贵。下表中列出的是在选定国家/地区的平均每月活跃用户数仍能打入 50 强的游戏。

日本凭借 4 款全部来自本土且独特的游戏,于每月活跃用户数排行榜中脱颖而出。由此可见海外发行商在日本发 行游戏,必须要有针对当地市场强大的本地化策略。

《糖果传奇》和《部落冲突》于下述的每一个国家/地区都取得了成功——至少入围平均每月活跃用户数排行榜 50 强。

Google Play 热门应用下载量全球 10 强中,仅有 6 款应用在美国下载量最高;而 iOS 热门应用下载榜 10 强中,则全部应用都在美国的下载量最高,对比鲜明。

 除一款工具应用和一款商务办公应用外,大部分均为通讯或社交类应用,由此可见消息与社交网络 应用的长期重要性。所有应用均于 2011 年末或 2012 年发布。它们已积累大量的全球用户,可见抢先进入市场的通讯与 社交应用产生的黏性效应,以及其优秀的跨区域本地化能力。

Facebook 在下载量方面优势明显而 LINE 旗下则拥有 3 款迄今为止最畅销的应用,收入主要来自日本。与下载量情形不同的是,每款应用的收入都越来越集中于单个国家/地区。收入前 10 款应用中 6 款的收入 均由日本市场为主,其中更有 4 款的收入基本完全来自于日本。贡献每款应用大部分收入的热门国家/地 区还包括美国、韩国和德国。

有两款交友类应用挺进收入榜 10 强。尽管 Tinder 直到 2015 年第 1 季度才增加应用内购,但也打入了收 入榜 10 强。Tinder 的应用商店收入在短短一年内剧增苹果手机clash软件下载手机,并且很可能继续攀升。

通过 2016 年第 1 季度 Android 手机平均每月活跃用户数最多应用,与迄今为止下载量最大和最畅销应用两个排行榜进行 对比,有助于了解成功老牌应用当下的人气。能在首度发行多年后仍保持热度不减难能可贵。 下表中列出的是在选定 国家/地区的平均每月活跃用户数仍能打入 50 强的应用。

在选定的 5 个国家/地区内,通讯与社交类应用如今的使用频率和用户忠诚度最高。

各个国家/地区的每月活跃用户数 10 强应用重叠度更高,但英国的 Viber 和韩国的 KakaoTalk 排名却很有地域性。地域偏好体现了用户对于人气通讯应用长期以来的挚爱,以及网络效应凌驾于全球竞争对手之上的优势。

应用类别聚焦: 迄今为止最热门的 Google Play 音乐与 音频应用

音乐与音频类应用的高下载量,大都归功于用户想要随时轻松听音乐的需求。10 强应用中有 5 款为在线 款可供播放本机存储的音乐。从 App Annie 的在线音乐报告中可以看出,无论全球巨头,还 是迎合即用型音乐需求的本地化应用,在线音乐已然成为大势所趋。网络基础设施和云存储的一路壮大, 让在线音乐的全球推广成为了可能。

此外,有些应用还加入了音乐发现功能,比如位居排行榜首位的 Shazam,以及排名第 8 的 SoundHound。 在线音乐的基础上,音乐发现进一步显示了全球用户对于音乐点播(包括识别新音乐)的极大热情。

10 强应用中 8 款在全球市场都有抢眼表现,所有 8 款应用的大部分下载量仍由美国市场贡献。大部分下 载量分布较为分散,但两款应用与众不同:Pandora 的下载量几乎全部来自美国市场,而 Palco MP3 的下 载主要集中于巴西。这是地区偏好在全球舞台大行其道的又一明证。

与大多数类别迥然不同的是,有半数热门音乐与音频应用的大部分应用商店收入不是来自应用内购或订阅,而是 来自付费下载。例如排名第 2 的 Max MP Poweramp,虽然采用了免费试用的盈利手段,却是通过付费版本实现 创收。付费下载收入高比例的一个主要原因,是某些音乐订阅服务具备在应用商店以外盈利的能力。

音乐播放器占据热门应用主流的同时,也有 3 款音乐创作应用打入前 5——用户又想欣赏又想创造的习性由此可见。

除 Pandora 和 LINE MUSIC 之外,大多数应用的营收都在自全球各地。Pandora 作为迄今为止音乐应用畅销榜的 冠军应用,收入几乎全部来自于美国市场。LINE MUSIC 也入围前 10,收入大部分来自日本。这类在线音乐应用 的重点在于精选推荐功能和地区偏好,却因音乐版权问题难以走向全球,进一步加剧了用户对于本地应用的依赖。

即便是最畅销的音乐与音频应用,也仅在少数几个地区有抢眼表现。全球大量音乐消费中,蕴藏着未来国际增长的巨大商机。加上用户愿意为音乐类应用付费的习惯,无论是采用付费下载、应用内购还是二者并用,都有持续增长的商机。

将 2016 年第 1 季度 Android 手机平均每月活跃用户数最多的热门音乐音频应用,与迄今为止热门下载和畅销音乐音频应用两个 排行榜进行对比,有助于了解成功老牌音乐音频应用当下的人气。能在首度发行多年后仍保持热度不减难能可贵。下表中列出 的是在选定国家/地区的平均每月活跃用户数仍能打入 50 强的应用。

韩国每月活跃用户数排行榜 50 强中有多款热门音乐音频应用入围,却无一款全球热门应用打入前 10。韩国对于本地音乐应用 的区域偏好由此可见。在 2016 年第 1 季度日本每月活跃用户数 10 强应用榜中的 LINE MUSIC 和 Max MP Poweramp 两款应用 中,这一区域特质也有体现。一款是地区性在线音乐应用,另一款是允许用户播放个人精选音乐的音乐播放器。

选定国家/地区中的每月活跃用户数 10 强音乐与音频应用,大都被在线音乐应用占据。

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