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虚拟机clash

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这并非是这款老游戏迎来了周年庆或者新活动之类玩家喜闻乐见的内容,而是《皇室战争》最近的一次版本更新惹恼了玩家所致。因为更新招致差评本身并没什么特别的,但如果差到动摇了差评之王《三国杀》的霸主地位,那就是另外一回事了。

和以往历次行动一样,训练有素的《三国杀》玩家集体出击,为了保住自家游戏差评榜榜首的地位,毫不吝啬地给《皇室战争》送上了五星好评和溢美之词。然而不一样的是——

这次即便是《三国杀》玩家,也没能阻止《皇室战争》玩家在多个平台抄了自己的老家。

《部落冲突:皇室战争》是由芬兰游戏公司Supercell开发的一款卡牌手游,融合了即时策略和塔防等多种元素。由于本身的玩法革新和前作《部落冲突》带来的影响力,2016年3月,刚刚面世的《皇室战争》便备受欢迎,长期霸榜各大应用市场clash还是blade!,在国内也收获了超过600万的月活玩家。

当时的《皇室战争》虽然内容较少、玩法单一,但有着良好的平衡性和较高的策略性,各种活动也别出心裁,有着稳固的玩家群体。不过对于这些老玩家来说,他们最怀念的还是游戏早期的氛围。

以前的《皇室战争》各服务器互通,国内玩家也能匹配到海外玩家,许多外国友人在对战结束时总会送上一句“good game”,并互加好友;遇到不友好的外国人,国内玩家会同仇敌忾,变得空前团结。对战之外,游戏的社交属性也为很多玩家留下了美好的记忆。

然而去年3月,伴随着一场长达十几个小时的维护,《皇室战争》国服与国际服完成了分离,国服交由腾讯独家运营。这次维护过后,许多卡牌的名称和图标遭到修改。更重要的是,当国内玩家再次进入游戏,发现自己的好友列表已经被清空了,并且自动退出了加入的外国部落。

至于仍然留在国际服的中国玩家,也因为势单力薄,无力再对抗不友好玩家的嘲讽,以前空前团结的“华人黑帮”,在一瞬间变成了备受欺凌的“华人劳工”。

紧接着,Supercell与原代理商昆仑乐享的协议到期,以前并存的《皇室战争》昆仑版和腾讯版至此只剩后者一个。同时clash还是blade,,为了这次更换代理,游戏版本已经在长达八个月的时间里停止更新,此时的国服进度开始远远落后于国际服。

落后的版本、闭塞的环境、大量被和谐的内容,加之积累多年的社交圈在一夜之间灰飞烟灭,许多玩家早就对国服积怨已久。然而恢复更新后的《皇室战争》国服却没有抓紧时间追赶国际版本,反而借着服务器不通,彻底和国际服分道扬镳,打造起了国服特色版本。

这次更新不仅下调了对局奖励,上线了各种礼包,还大刀阔斧地修改了所有卡牌的数值,一举打破了《皇室战争》经营七年的平衡体系,整个玩法完全崩坏。

举个例子来说,卡牌属性从以前每级10%的涨幅,现在变成了每级20%或30%。这意味着,现在相差一级的两张卡牌,有着以前相差二或三级的压制力。

在这次版本更新之前,逆等级压制取胜是《皇室战争》的游戏特色之一,也是许多玩家的乐趣所在。而这次更新之后,玩家面对练度高于自己的对手几乎不可能取胜。

同时又因为游戏内产出奖励变少,低等级玩家很难凑够卡牌升级所需的材料和金币,于是陷入了恶性循环的僵局。而想要打破这种僵局,唯一解便是购买商城礼包。

随着卡牌数值改动而来的,还有新的对战模式、新的段位划分规则,游戏内每一点变化都刺激着玩家的神经,每一点改动都如司马昭之心——官方要把玩家绑在车上,车门焊死,在氪金的道上一路狂奔虚拟机clash

实际上,近些年来《皇室战争》的游戏环境已经称不上好。Supercell这家曾在六年时间内打造四个爆款游戏的劳模公司,近些年并未拿出过和以前同一量级的新作,新项目腰斩不断,老游戏的内容更新也逐渐变得平庸。

同时,Supercell的骨干成员也开始不断外流。2020年,《皇室战争》的主设计师Seth被调离项目组,由新人接替游戏内数值平衡工作。去年,Supercell的总经理兼全球工作室负责人也跳槽去了米哈游clash还是blade

种种因素使《皇室战争》的游戏环境越来越差,国服和国际服的分离,更是让国服环境雪上加霜。一些玩家为了避免惨遭官方魔改的毒手,逃到国际服避难。另外一些玩家架设私人服务器,以求和国际服保持同样的进度。

这些私服当中,不乏为了“整活”存在的超级魔改版本。而就在这次版本更新之后,很多玩家回过头来突然发现,就算是这些为了整活而生的逆天魔改版本,看起来也要比官方靠谱得多。

对于一款主打PVP的卡牌游戏来说,数值直接影响着玩家的游戏体验,大幅调整数值无异于让玩家积累的游戏经验和战斗策略全部失效,显然是最容易惹恼玩家的逼氪方式。

如果说之前的分服是因为外力所迫,还算情有可原,那么这次国服专属的版本更新便成了导火索,点燃了玩家群体积怨已久的怒火。一时间,各种针对官方的谩骂纷至沓来。

一些已经退游的玩家更是没想到,几年后《皇室战争》竟然重回了他们的视野,只不过是以这种方式——听到噩耗的老玩家发扬脱坑回踩的精神,为这场本就旺盛的大火又添了一根柴。

随着事态升级,《皇室战争》的评分也一降再降,很快游戏在TapTap上的评分便从6.5降到了2.5分,在各大移动市场的评分也以触底之势撼动了差评之王《三国杀》的地位。

《三国杀》——差评榜的王者,这位实力强劲的选手,因为付费问题和几乎不存在的武将平衡性,始终霸占着各平台游戏的差评榜榜首。

从两年前《三国杀》Steam版本被玩家直接送上差评榜第一之后,《三国杀》霸榜便发展成了一种独特的文化生态:每当游戏圈出现一个可能影响它霸主地位的粪作,热情的《三国杀》玩家便会第一时间赶到评论区,毫不吝啬地抬上一手。

他们的做法便是“给对方刷好评”。这两年间,《三国杀》玩家靠这招制敌无数,连续打败了因创意工坊问题陷入舆论地狱的《鬼谷八荒》、货不对板还“卷钱跑路”的《Mirror2》,以及灾难级移植情怀作《劲乐团》……

为了捍卫差评之王的地位,这次《三国杀》玩家再次倾巢出动,纷纷为《皇室战争》打出五星好评。

但因为本次主战场不在Steam,很多玩家第一时间并不清楚事情的原因始末。直到两天后,《皇室战争》玩家才反应过来,开始一边呼朋引伴给自己刷差评,一边效仿对方给《三国杀》刷好评。

一边,愤怒的《皇室战争》玩家誓要将旧信仰拉下水;另一边,正统王师《三国杀》玩家坚决维护王的地位,双方展开了轰轰烈烈的对战。但或许因为《皇室战争》所暴露的问题与《三国杀》过于相似——数值混乱、平衡尽失、官方逼氪,双方在充分交流之后,很快流露出了一种“惺惺相惜”之情。

随着玩家局部和解的面积逐渐扩大,《皇室战争》的差评越来越多,场面失控最终惊动了官方。7月4日,国服进行多次紧急更新,调整了卡牌数值,把赛制模式也改了回去。

虽然官方亡羊补牢挽回了一些玩家口碑,但就结果来看,这次抗议还远称不上皆大欢喜。国服数据虽然改回了更新前的版本,但仍没有和国际服最新版本同步,对战奖励也比国际服要低了不少。

简单来说,国服在这次炎上事件中,挑了几个最被诟病的地方改了回去,而其他地方仍然保持着国服专属版本的特色。

目前,《皇室战争》评论区仍然充斥着大量差评,个别好评改变不了口碑崩盘的局面,官方滑跪也无法挽回退坑潮造成的玩家流失。

之前版本更新过后,许多玩家为了避免被等级压制,主动送人头降低自己的段位。他们在天梯站消极应战,只求掉分,受尽了委屈。而国服在维护之后,又将玩家分数全部回档到了更新前的状态。回到游戏的玩家,惊讶发现:

每个游戏终有落幕的一天,《皇室战争》自开服已经过去了七年,如今难掩颓势也实属正常现象。只不过,恐怕每个喜欢过它的玩家都不愿意看到,它在落幕之前会沦落到这种境地。

THE END
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