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最近悄然杀入美国谷歌市场第八名的手游黑马Castle Clash已经登陆**,中文名为城堡争霸(名字一看就是个和塔防有关的游戏啊)。上线不到一周时间,下载量已经达到了十万人次,足见玩家对中文版的喜爱castle clash越南服

最近悄然杀入美国谷歌市场第八名的手游黑马Castle Clash已经登陆中国**,中文名为城堡争霸(名字一看就是个和塔防有关的游戏啊)。

上线不到一周时间,下载量已经达到了十万人次,足见玩家对中文版的喜爱。对这款广受期待的佳作,小编自然要在第一时间将评测奉送给大家,并据可靠线报,中文简体版将在近期登陆360手机助手、百度、小米、安智以及91等平台,敬请期待!

之所以能够拿到高分,是因为城堡争霸在游戏设计上做了非常大的改进,玩法方面增加了英雄的概念,不同的英雄具备不同的战斗属性,有的擅长吸收攻击,有的善于治疗队友。

坦克型英雄:主要擅长吸收伤害,为队友争取输出机会,常见的有圣骑士和游戏一开始赠送的主角英雄。

治疗型英雄:在关键时刻治疗自己和附近的队友clashyaml文件,在战场上大大增加了部队的存活几率。德鲁伊是这类英雄的代表。

输出型英雄:这类英雄又分远程和近身型,特点是制造巨大的伤害,忍者就属于这一类。虽然初期忍者会显得有一点脆,但是技能升满后能造成700%的伤害,秒杀多数单位,可谓神般的存在。

英雄分为3个品质,属性好坏由低到高分别是绿色、蓝色和紫色。很多日常任务和节日都会获赠宝石,游戏也提供了很多渠道方便玩家抽取英雄。英雄的主动技能可以通过吞噬其他英雄卡片进行升级,被动技能可以洗练。

战斗和防守方面,玩家的小兵和英雄都会参与,而不是单纯依靠炮塔防守,战斗结束后幸存的士兵还会被带回基地,非常人性化的设计。进攻的时候,选择放置部队是非常讲究的,玩家需要尽量将坦克英雄放在前方,部队放在后方,保障其生存和输出。战斗中英雄是非常重要的,吸引火力并保障部队的生存,而部队能提供强大的火力输出,也是致胜的重点,不得不佩服游戏设计者精密的思路,这也是城堡争霸非常耐玩的主要原因了。

游戏的货币也比较丰富,金币可以建造建筑和升级;魔法水主要用来购买部队;荣誉可以购买英雄的星级、招募英雄,以及支付从战场上逃跑的费用;宝石的话就不多说了,相信大家都懂的,是一种需要和充值挂钩的强力物品。

竞技场是游戏的另一大特色,选择自己最给力的五位英雄上场,和其他玩家在一张类似DOTA的地图上竞技,胜者会获得大量的荣誉点数以及更高的排名。不要小看DOTA兵分三路的设计,如果你拥有忍者等高输出的英雄castle clash越南服,,可以安排他们走无人的小道,往往可以起到奇袭的效果哦,因为赢家需要的不光是英雄的战力,先拆掉对方的塔才是最终目的。

如果游戏仅仅是埋头搞发展肯定就没意思了,所谓养兵千日用兵一时,城堡争霸最大的乐趣就在于掠夺其他玩家以及为自己的家园布防。在这个世界里没人可以依靠,壮大自己的实力才是王道。掠夺的核心任务主要有两个,第一是摧毁一定数量的建筑物来获取荣誉,荣誉是个好东西,是英雄升星的必需品,如果在战场上逃跑则会扣除一定的荣誉;第二目标就是掠夺金矿和魔法水castle clash越南服,,游戏初期金币非常稀缺,掠夺是不错的获得金币的手段。防守的乐趣在于折损敌人的兵力,一般情况下进攻方的阵型都是坦克在前,输出和治疗在后,只要合理分散自己的炮塔和部队,打乱敌人的阵型,就能达到吃掉敌人兵力的目的了。

画质方面,树人,小鹿,德鲁伊等众多讨喜的角色,多少可以勾起魔兽玩家的回忆。

游戏美中不足的地方就是音效过于单调,不过鉴于这么小的客户端,能有目前的音乐表现力,也是很厉害的了。

小编现在台服的主力英雄已经46级了,整体感受下来,操作方面没有任何别扭的感觉。只是游戏颇具深度,很多新概念的引入最好有一些说明和提示。

开发商IGG是个老牌运营商了,从2005年开始专注网游运营研发,可谓经验老道。这次台服体验中基本没有遇到宕机卡死的情况,而且每次版本升级都会赠送玩家一些宝石,服务十分贴心。

城堡争霸是小编近期玩过的为数不多的好游戏,掠夺其他城堡是最大的乐趣,只要处于上线状态就不会受到其他玩家的攻击,无奈只好一边上班一边保持手机开机四处打人,享受“狼”一般的节奏。最后还真的给小编总结出了合理的玩法,那就是竞技场打一打,副本打一打,然后找比较弱的城堡蹂躏一下。所谓出来混迟早要还,掠夺累了,就把资源都花掉再下线,这样即使被打也不会损失多少资源,完美的游戏计划。

对于如此的高分,小编认为城堡争霸是当之无愧,目前已经是谷歌市场中国**热门免费游戏排行榜第一名。

小编认为,单纯的欧美手游可能还是不大适合国内市场,国内玩家还是更喜欢英雄,更喜欢强化升星等概念,而城堡争霸很好的融合了这些理念,在此小编可以大胆预测,这款游戏会是2013下半年国内最火的一款手游。

THE END
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