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对于许多创业团队而言,Supercell不仅是一个榜样,更像是一个传奇。作为一个小公司,如何能在竞争日趋激烈的移动游戏市场独占鳌头?下面,手游网将以Supercell的游戏《部落战争》为例,将为大家深度剖析一款手机游戏成功背后所具备的巨大“能量”。

不少人都将《Clash of Clans》定位为一款社交游戏clash of clan upgrade,。但实际上玩过以后就会发现,游戏虽然具有社交属性,但却不像“偷菜”、“抢车位”这类纯社交游戏。游戏依靠Facebook这一社交平台来进行好友之间的互动,但对于上不了Facebook的玩家(例如国内玩家),同样可以通过随机搜索来攻打对方。因此它更像是一款多人策略游戏。从游戏风格上也能感觉到一股即时战略的气息,对于营地的布局、兵种的搭配都需要玩家去研究。而对于那些安分守己,不想挑起“战事”的玩家,游戏中也为他们准备了数量客观的单机任务关卡。

所以这款游戏的定位较为多元化,集社交游戏 + 网络游戏 + 即时策略游戏 + 单机游戏的特点于一体,Supercell的负责人还表示,《部落战争》也大量借鉴了中国和韩国MMO游戏的优点,满足了广大玩家的口味。众口难调,手游网建议开发者可以借鉴《Clash of Clans》多元化的游戏特点,在游戏中融入多重元素,吸引更多玩家投入其中。

公会是源自网络游戏的概念,这在目前的移动游戏中较为罕见。而《部落战争》就融入了公会元素clash的原词是什么。游戏中的“公会”被成为“Clans”,即部落(这也是游戏名的由来)。引入公会(Clan)的概念以后,玩家的集体荣誉感大为提高,因为“你不是一个人在战斗”(玩家的表现会影响Clan的全球排名)。以游戏中知名度颇高的中国公会“Chinatown”为例,已发展出十余个分支,人数上千,中国玩家通常都会在自己的大本营旁边插上一面****。在外“征战”的时候,遇到插着日本国旗的玩家,就会上去“踏平”其营地。不得不说,这款游戏不仅让玩家感受到了集体荣誉感,更有了一股民族自豪感。这些虽然都属于细节,但无疑是游戏成功的一环。

游戏中的著名中国“公会”Chinatown,公会成员用****彰显民族自豪感

Free-To-Play指的是可以完全不用花钱的游戏。这里指的“完全不用花钱”的意思,是玩家不用掏一分钱也能在保证游戏平衡性的情况下顺利进行游戏,而不会出现因游戏平衡性差而“被逼”花钱的现象。对此clash of clan upgrade,,Supercell的负责人说道:“你必须保证游戏规则的公正公平,不管是付费的玩家还是不付费的玩家。”手游网认为,游戏平衡性对玩家的体验至关重要,如果像某些国内厂商所言“不花钱的打不过花10元的,花10元的打不过花100的”,虽然这些游戏可能获得一定的收入,但要想赢得玩家的认可是不可能的,没有哪些玩家愿意支持一款无限砸钱的游戏,最终的结果就是落得众人唾弃的下场。

有人或许会问clash of clan upgrade,既然是免费游戏,Supercell如何能通过它赚的盆满钵满,荣登App Store月收入排行榜首的呢?这里就需要谈到这款游戏对玩家心理的把握。在《部落战争》中,随着游戏的进展,升级建筑、制造高级兵种、科技研发的时间会逐渐延长,一个升级可能要花费半个月时间。这时候通过内购的“宝石(Gem)”就可以缩短工期。由于《部落战争》无处不充满了竞争,因此许多玩家希望自己能快速增强实力,游戏内购自然成为了他们的首选。实际上对于如何“诱导”玩家花钱,国内厂商在端游和页游领域早有类似的一套作法。但往往造成了游戏平衡性的偏差。

《部落战争》的内购能让玩家主动掏钱,而不是被逼掏钱。同时也不影响游戏平衡性。

而对于免费和付费玩家直接如何做到协调与平衡,Supercell的负责人给出了这样的参考建议:如果你是在做一款free-to-play游戏,那就要确保不会因为那些不经常玩游戏的用户而削弱大多数用户的游戏体验clashofjelly游戏。换言之,两头兼顾才可能博得满堂彩。

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