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原标题:索尼Aniplex收购手游FGO开发商;Supercell开设北美工作室

12月15日,日本二次元手游常青树《Fate/Grand Order》开发商DELiGHT WORKS宣布,其游戏业务将拆分为独立的新公司,并将由索尼旗下动画制作公司Aniplex全资收购,新公司名称将于日后发表。

自2015年7月游戏发行以来,Aniplex就一直是《FGO》的发行商。根据官方公告,今后《FGO》的制作委员会将由Aniplex、Notes(TYPE-MOON)以及此次成立的新公司三方共同构成。DELiGHT WORKS旗下《FGO》开发团队及其他游戏业务将全部移交新公司管理。

今年5月,原卡普空执行董事、日本著名游戏设计师小野义德加盟DELiGHT WORKS出任总裁兼CEO。对于此次收购,小野义德表示,相信这笔交易会使得团队在未来获得更多创作新游戏的机会,也将为玩家带来迄今为止未曾体验过的兴奋与感动clash游戏公司。他将秉持DELiGHT WORKS的企业理念“纯粹地创造有趣的游戏”,向全世界的人传递幸福。

事实上,小野义德的这番发言也反映出DELiGHT WORKS对此次收购的强烈渴望。截至2019年底,《FGO》的总营收已超过40亿美元,但如此耀眼成绩的背后是DELiGHT WORKS对《FGO》的极度依赖。

2020年12月,由DELiGHT WORKS和SEGA联手打造的《樱花大战》IP改编手游《樱花革命~绽放的少女们~》正式开服,这款强强联手的日本人气IP手游本被寄予厚望,却遭遇极其惨淡的开局,首月营收仅7370万日元(约合413.5万人民币),在手游营收榜上排名200名开外。通常而言,这种级别的手游在日本首月流水一般会在数亿日元左右,排名也会在50名以内。而有业内人士指出,这款游戏的研发费用可能超过了30亿日元(约合1.68亿人民币)。

面对惨淡的营收,游戏官方也只能无奈选择关服止损,4月底,官方宣布这款游戏将于今年6月30日停止运营,从开服到关服,《樱花革命》的寿命仅仅半年。

对于这款游戏的失败,玩家普遍认为作为研发商的DELiGHT WORKS要承担主要责任。一方面,游戏设定被大幅延后到了原作后的一百年,导致原作人气角色均无法登场,粉丝代入感极弱;另一方面,游戏玩法和付费机制均与2015年的《FGO》并无太多区别,而过去五六年间二次元游戏市场已经发生了翻天覆地的变化,抱残守缺的DELiGHT WORKS显然与日新月异的游戏市场产生了脱节。

在这样的背景下,Aniplex此次伸出的橄榄枝对向来被玩家吐槽“小作坊”的DELiGHT WORKS而言显得尤为及时。背靠索尼的Aniplex不仅拥有丰富的ACG市场开发经验和雄厚的人力财力,更手握大量顶流二次元IP,仅在手游领域就有《魔法少女小圆外传》、《高校舰队》、《物语系列》等较为优秀的作品。

随着DELiGHT WORKS的游戏业务加入Aniplex大家庭,如同小野义德所言,未来这家“小作坊”也有望带来《FGO》之后第二个真正意义上的爆款二次元手游。而对Aniplex而言,对DELiGHT WORKS游戏业务的收入也将使其与型月手握的《Fate》IP联系更为紧密,为后续IP合作开发奠定良好基础。

据外媒报道,《部落冲突》开发商Supercell正在筹备自己在北美的第一家游戏工作室。该公司将由资深游戏人Ryan Wener领导。在Wener发布的一篇博文中,他表示新的工作室将制作可以在任何平台上运行的游戏,而非仅限于移动设备。

Supercell总部位于芬兰首都赫尔辛基,旗下热门游戏产品包括《部落冲突》、《皇室战争》、《Hay Day》等,2020年该公司的年收入超过14.8亿美元。目前腾讯是Supercell的控股股东,持股比例达到70%,而在近期clash游戏公司,,有消息人士透露,腾讯正准备进一步增持该公司股票,对Supercell的估值也将由此前的102亿美元稍增至110亿美元。

过去五年,Supercell的整体业绩表现趋缓,且呈逐年下滑的趋势clash运行中0bytes,尽管屡有新品,但《部落冲突》和《皇室战争》两款老游戏依旧是该公司的营收支柱。在此背景下,通过全球扩张来更好地开发面向不同地区玩家的游戏也不失为一种破局之道。

事实上,北美工作室并非Supercell在海外的第一个游戏研发基地。今年4月,Supercell发布一则视频,一口气公布三款基于Clash IP的全新游戏,其中《皇室奇兵》(Clash Mini)和《部落传说》(Clash Heroes)均由Supercell上海工作室研发。上海工作室成立于2018年,由于Supercell素来以“高标准、严要求”闻名,这两款游戏也是蛰伏三年后上海工作室首批公开亮相的产品。

11月中旬,《皇室奇兵》正式在海外开启Beta测试,并顺利登顶芬兰iOS免费榜和畅销榜,在北欧和加拿大等首批上线的其他国家也顺利登顶免费榜。虽然沿用了Clash IP,但在玩法上,《皇室奇兵》采用的是自走棋玩法,除美术风格的延续外,游戏机制已经与其他产品形成了显著差异,由此也可以看出Supercell在转型过程中对市场上不同玩家诉求的迎合。

此次北美工作室的筹备负责人Wener曾在动视公司从事了八年产品管理工作,而他也正在为新的工作室延揽人才。他表示,Supercell将寻觅一位创始人,并围绕其打造一支核心团队,公司正在寻找北美最优秀的人才,并提供极为开放的语言和办公环境。不出意外clash内核区别,这将是上海工作室之外,Supercell在海外的第二家真正进行产品研发的工作室。

根据他的描述,北美工作室并不一定会局限于旧金山(Supercell自2011年以来便在此设立了美国办事处),新的团队可以在北美任何地方办公,甚至可以采取远程办公的形式,这无疑为疫情之下的人才招募提供了更为良好的环境。

有趣的是,作为Supercell的控股股东,腾讯自身也正在全球快速扩张,尤其是在北美,天美在西雅图、洛杉矶和蒙特利尔都建立了游戏工作室,而光子也在美国加州普拉亚维斯塔和加拿大多伦多建立了分部。

在GameLook看来,腾讯和其海外控股公司Supercell的同步扩张,也再次说明了在全球游戏行业越来越“卷”的背景下,对优秀人才的争夺和全球市场的开发正成为所有头部游戏厂商密切关注的议题。而这场如火如荼的人才争夺战究竟会如何重塑全球游戏市场格局,也将是一个值得持续关注的话题。返回搜狐,查看更多

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